Das Dreiecks-Liste-Fenster zeigt Eigenschaften einzelner Dreiecke an und erlaubt es diese Dreiecke zu bearbeiten. 

Am oberen Rand lsst sich mit OK(2) auf "bersicht zeigen" das Alle Dreiecke-Fenster einblenden, darunter kann man mit Steuerkreuz rechts/links ein Dreieck auswhlen 
(Ausnahmsweise drfen Ungeduldige auch die Nummer des Dreiecks direkt eingeben, OK(2) an dieser Stelle setzt den Fokus ins Textfeld)

Eine Zeile tiefer steht, welcher Gruppe das Dreieck angehrt. Mit OK-Button(2) auf den Namen der Gruppe ffnet eine weitere Liste die erlaubt eine andere Gruppe fr das Dreieck zu whlen.
Mein Gott, ja, zur Not darf man auch dort mit der Tastatur den Namen reinhacken, sobald es nur eine Gruppe gibt deren erste Buchstaben mit den Eingegebenen bereinstimmen whlt sich die Gruppe dann selbst...
Solange die Liste mit den Gruppennamen angezeigt wird, will das Programm auch gar nichts anderes wissen, die Liste verlsst man entweder mit Abbrechen(4) oder indem man eine Gruppe mit OK(2) whlt.

Wieder etwas tiefer gibt es (nebeneinander) die Mglichkeiten die Eigenschaften "Sichtbar" und "Gelscht" des Dreiecks zu berprfen oder einzustellen.Die beiden Felder untersttzen ihren Text optisch durch einen farbigen Hintergrund. 

Die Schaltflche "Wenden" darunter bewirkt, das die Ecken 2 und 3 des Dreiecks getauscht werden und somit die andere Seite des Dreiecks sichtbar wird.

"Aufteilen", die Schaltflche rechts daneben:
Dabei wird das aktuell in der Dreiecks-Liste gezeigte und im Bild Blau-Weiss blinkende Dreieck an der gegenwrtigen Zeiger-Position aufgeteilt. D.h. aus der Zeiger-Position und den 3 Ecken des Dreiecks werden drei neue Dreiecke erstellt und das Ursprungs-Dreieck wird als "gelscht" markiert. Je nachdem wo der neue Punkt lag erstellt man so eine Pyramide, einen 3eckigen Trichter oder ein in 3 Dreiecke geteiltes Dreieck. Liegt der neue Punkt allerdings in einer Ebene auf oder ausserhalb einer der Grenzlinien des Ursprungs-Dreiecks dann wird eines der Dreiecke nur eine Linie sein die man wohl besser lschen sollte da sie die Beleuchtung verflscht und auch flackern knnte.

Darunter folgen 3 gleich aufgebaute Felder die etwas ber die in den 3 Ecken verwendeten Vertizen verraten. Die Funktion der Elemente ist fr alle 3 Ecken-Felder gleich, dort gibt es jeweils:
 
"Zeiger dort hin"	 	- platziert den Zeiger im Bild an dieser Stelle  
			ACHTUNG: bei eingeschaltetem Raster geht's an die nchste Raster-Position)
"Ecke 4 gegenber" 		- versorgt das Neues Dreieck-Fenster mit den entsprechenden Daten um aus dem 				Dreieck ein Viereck zu machen indem ein neues Dreieck angefgt wird, man muss 				(wenn's gefllt) nur noch "OK" drcken.
"Texel bearbeiten" 		- ruft das Texel-Fenster auf mit dem sich die Textur-Position des Vertex einstellen 					bzw. ndern lsst. Unter der Texel-Bearbeiten-Schaltflche gibt es in jedem Ecken-				Feld noch kleine Textboxen die sowohl Texel-Werte anzeigen als auch nderungen 				entgegennehmen wrden (an diese Felder kommt man aber bisher nur mit Hilfe der 				bsen Maus denn das "Texel bearbeiten" ermglicht bereits alle nur mglichen 					Texel-Einstellungen mit dem Gamepad

Unterhalb der 3 Ecken-Felder gibt es am Dreiecks-Liste-Fenster noch die Schaltflche "Alle Vertizen auswhlen" woraufhin alle 3 Vertizen dieses Dreiecks in der Vertex-Liste mit unter "Ausgewhlte" angezeigt werden.