Wenn das Programm gestartet werden soll bitte vorher prfen ob das Gamepad korrekt angeschlossen ist!

Beim ersten Start wird das Programm zustzliche Unterverzeichnisse anlegen in denen Drei-D-Bilder, DirectX-Meshes, Obj-Meshes und Texturen gespeichert werden knnen. In das "Textures"-Unterverzeichnis platziert man nachher die Texturen mit denen man arbeiten mchte. 
Das Programm wird alle dort stehenden Textur-Dateien (max 32767!) verwenden wenn sie Bilder im *.jpg, *.dds, *.bmp oder *.tga-Format enthalten.

Es gibt *.bmp-Formate welche von DirectX nicht akzeptiert und nicht dargestellt werden. Kommt selten vor. Woran das liegt weiss ich nicht.
  
Sobald das Programm luft wird es melden welches Eingabegert erkannt wurde und dieses Eingabegert fr sich beanspruchen solange das Programm luft. Wird das Programm minimiert und luft im Hintergrund weiter, so ist es NICHT ber Alt+Tab wiederherstellbar sondern nur ber den Menu-Button(9) am Gamepad! In der Zeit sollte das Gamepad von keinem anderen Programm in Anspruch genommen werden um Konflikte auszuschliessen.

Wenn das Programm beendet wird speichert es im Reserven-Unterverzeichnis die zuletzt gewhlten Einstellungen und Fensterpositionen. Sollten Fenster (wie auch immer-eigentlich sollte es nicht mglich sein) ausserhalb des Bildschirms geraten oder sonstige unvorhergesehenen Dinge eintreten, kann man diese Datei (DreiDMaler.Ini) lschen um das Programm mit den Default-Einstellungen zu starten.
