Dieser Button dient zum Skalieren (Verkleinern und Vergrssern) am Zeiger festgehaltener Objekte oder auch des Auswahl-Zeigers. Dazu jeweils diesen Button halten und
 
entlang der grnen Achse (X) 		- linker Stick - links = verkleinern, rechts = vergssern
entlang der blauen Achse (Y) 		- rechter Stick - ab = verkleinern, auf = vergrssern
entlang der roten Achse (Z) 		- linker Stick - ab = verkleinern, auf = vergrssern
entlang aller Achsen   		- Steuerkreuz - ab = Verkleinern, auf = Vergrssern 
				(hierzu muss aber der Fokus im 3d-Bild sein!)

Beim Skalieren und auch zum "Anspringen" (s.u.) kann es hilfreich sein wenn man das Gamepad etwas verdreht hlt, so das die Oberkante des Pads parallel zur grnen Achse auf dem Bildschirm verluft. 

Zusatzfunktionen des Buttons:

Wenn man diesen Button hlt whrend man mit OK(2) die erste Koordinate fr ein Dreieck einsetzt und an dieser Koordinate befindet sich ein gemeinsamer Eckpunkt von mindestens 2 bereits existierenden Dreiecken schlgt das Programm einige mgliche Kombinationen fr das neu zu erstellende Dreieck vor. 
(Siehe dazu auch Abschnitt Neues-Dreieck-Fenster: Schneller bauen)

Hlt man diesen whrend man Button 3 (Vertex-Zugriff) drckt so werden Objekte am Zeiger festgehalten oder losgelassen.  Ist dabei der Auswahl-Cursor aktiv so bewirkt diese Kombination das Festhalten aller Vertizen innerhalb des  Auswahl-Cursors und auch das wieder-loslassen. (wieder-loslassen ginge dann auch einfach per OK oder Abbrechen)

Ist "Ausschneiden" im Gang so kann mit der Kombination 7+3 die komplette Ausschneide-Box und beim "Einsetzen" der eingesetzte Ausschnitt festgehalten bzw. losgelassen werden.

Beim "Ausschneiden" kann (sobald die Box losgelassen wurde) mit dem Zeiger eine Begrenzung der Box "angesprungen" werden indem man diesen Button hlt und mit einem der Joysticks auf der gewnschten Achse die Richtung angibt. Sobald das registriert wurde wird die Zeigernadel dieser Achse und Richtung gelb blinken.
Die Achsen sind hierbei genauso an die Joystick-Achsen gekoppelt wie beim Rotieren und Skalieren auch, 
		
	abwrts/links ist immer in die Richtung der dunkleren Nadel
	aufwrts/rechts geht's in Richtung der helleren Nadel.

Beim "Texel bearbeiten" kann zusammen mit dem Steuerkreuz die Textur einmal in der gewnschten Richtung berschlagen ("gewrappt") werden wenn man dazu diesen Button (7) hlt. An den Texel-Koordinaten kann man so die Zahl vor dem Komma verndern ohne mehrmals ber die komplette Textur fahren zu mssen
			
Zusammen mit dem Menu-Button (9) wird der Ansicht-Menupunkt "Hilfslinien einblenden" bzw. "keine Hilfslinien" aufgerufen.
			
Zusammen mit Button 10 (Dreiecks-Liste) wird vom Bild-Fenster aus die "Dreieck aufteilen"-Funktion des Dreiecks-Liste-Fensters aufgerufen.

In manchen Auflistungen (z.B. Textur-Fenster) und an einigen Bildlaufleisten macht das Highlight bzw. der Regler einen grossen, aber einzelnen Schritt wenn man diesen Button zum Steuerkreuz hlt.