Index		- die einmalige Serien-Nummer dieses Vertex

Vertex		- die DirectX-D3DVertex-Daten voll ungenau, gerade gut genug zum Zeichnen
		 (x!, y!, z!, nx!, ny!, nz!, tu!, tv!)

Exakt		- die Vertex-Daten nochmal doppelt genau zum Rechnen 
		(dx#, dy#, dz#, dnx#, dny#, dnz#, dtu#, dtv#)

Gruppe		- die Index-Nummer der Gruppe der dieser Vertex angehrt

KopieVon		- die Index-Nummer des ersten Vertex mit den selben X,Y und Z-Werten, also an der gleichen 			Position (wird z.B. beim Berechnen der weichen Beleuchtung verwendet, die Info kann aber 				auch so ganz ntzlich sein)

istBenutzt		- falls "Wahr" so wird dieser Vertex in irgendeinem, nicht gelschten Dreieck verwendet,
		 falls nicht "Wahr" dann wird dieser Vertex bei nchster Gelegenheit aus dem Bild entfernt

ausgewhlt	- falls "Wahr" so wird dieser Vertex in der Vertex-Liste unter "Ausgewhlte" angezeigt bzw. 				befindet sich (wenn der Auswahl-Cursor aktiv ist) im Inneren des Auswahl-Cursors

angekreuzt	-falls "Wahr" so ist das Kstchen vor dem Vertex in der Vertex-Liste angekreuzt (ist eigentlich 			ein Hkchen, ich weiss) und dieser Vertex wird, je nach gewhlter Funktion des Vertex-Liste-				Fensters, von dieser Funktion betroffen (z.B. festgehalten o..)
