Index		- die einmalige Serien-Nummer dieser Gruppe

Name		- so heisst diese Gruppe
		Sonderzeichen sind hier erlaubt, mindestens 3 Zeichen und jeder Name nur einmal pro Bild
		Gruppennamen fr ein .obj-Mesh werden daher aus dem Wort "Gruppe", gefolgt von der 				Index-Nummer, formatiert auf 3 Stellen gebildet, z.B. "Gruppe001"  
		
		Gruppennamen sollten nicht zu lang sein (wegen des berblicks) zumal jeder Name nur 				einmal pro Bild vorkommt. 
		
		besondere Gruppen-Namen:
		alle die auf "_S", "_S1" oder "_S2" enden. 
		Siehe dazu auch Abschnitt Neues Dreieck-Fenster unter "Ringe erstellen"

Material		- ambient Rot, Grn, Blau, Alpha	- ist wie das Material wirklich aussieht	
		- diffuse Rot, Grn, Blau, Alpha	- die Farbe wie es scheint 	
		(bei .X-Meshes wird dieser Wert = ambient gesetzt) 
		- emissive Rot, Grn, Blau, Alpha  - die Farbe die es ausstrahlt 	
		(fr .obj-Meshes gibt es diesen Wert nicht) 
		- specular Rot, Grn, Blau, Alpha  - die Farbe die es betont
		- power				- die Kraft der Farben 		
		(fr .obj-Meshes gibt es diesen Wert nicht)
		(generell: Alpha-Werte gibt es bei .obj-Meshes auch nicht)

		Als Materialnamen fr .X-Meshes werden die Gruppennamen wie oben fr .obj-Meshes 				beschrieben gebildet. MaterialNamen fr .Obj-Meshes werden aus dem Wort "Material" und 				der Index-Nummer der Gruppe gebildet

Sichtbar		- falls "Wahr" wird die Gruppe gezeigt, ansonsten eben nicht.
		(die Sichtbar-Einstellung ist nur temporr und dient nur zum Ausblenden strender oder
		derzeit unbentigter Gruppen von Dreiecken)

Texture		- enthlt die Textur-Datei 
Texturfile		- so heisst die "richtige" Textur-Datei dieser Gruppe
DemoTexFile	- weil das Programm in der Vorschau weder .tga- noch .dds-Dateien anzeigen kann, besteht 			die Mglichkeit eine gleichnamige .bmp- oder .jpg-Datei im Textures-Ordner unterzubringen 				die dann z.B. beim Texel bearbeiten verwendet werden kann. DemoTexFile enthlt dann 				diesen Dateinamen falls eine passende Datei gefunden wurde
TexturGefunden	- falls "Wahr" so wurde die Textur in dieser Sitzung beim Laden des Bildes gefunden. 				Ansonsten hat der Benutzer wahrscheinlich die Textur-Datei aus dem Textures-Verzeichnis 				entfernt. Notwendig um Fehlermeldungen zu vermeiden und dabei den vom Benutzer 				eingesetzten Dateinamen (TexturFile) beibehalten zu knnen. 

nMitglieder	- enthlt die Anzahl der Dreiecke die zu dieser Gruppe gehren
Mitglied(0-...)	-enthlt die Index-Nummern aller Dreiecke die zu dieser Gruppe gehren, Mitglied(0) enthlt 			den Index des ersten Dreiecks aus dieser Gruppe, Mitglied(1) enthlt den Index des zweiten 				usw. Diese Info wird vom Benutzer nicht bentigt sondern zum Zusammenstellen des 				gezeichneten Bildes verwendet. Dennoch sei sie der Vollstndigkeit halber aufgefhrt... 

Mitte		-enthlt den Mittelpunkt der Gruppe. Wird bentigt um die Distanz der Gruppe zur Kamera zu 				messen. Optimal ist, die am weitesten entfernte Gruppe zuerst zu zeichnen und die naheste 			zuletzt. Siehe dazu auch unter Menu-Fenster\ Bearbeiten-Fenster 