ReneMiner's DreiDMaler 
Ein 3D-Malprogramm
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Vorraussetzungen

-Es wird Windows 98SE/ME/XP- auf einem PC mit mindestens 733 MHz und einer DirectX8.1-kompatiblen Grafikkarte mit wenigstens 32 MB oder besser bentigt 

Vieleicht kann die Grafikkarte auch kleiner dimensioniert sein -ungetestet- aber heutzutage bekommt man sicher nichts mehr unter 64 MB zu kaufen

-Es wird ein USB-Gamepad mit 12 Buttons, 2 Joysticks und Steuerkreuz als Eingabegert bentigt.

OHNE GAMEPAD STEHEN NICHT ALLE FUNKTIONEN DES PROGRAMMES ZUR VERFGUNG!

Neugierige knnen mal schnffeln und ein paar Funktionen mit der Maus antesten. Die Maus-Steuerung ist aber wirklich erbrmlich. Dabei ist sie nicht etwa so schlecht programmiert, doch sie hlt in keinster Weise mit der erreichbaren Genauigkeit und Geschwindigkeit  eines Gamepads mit.
Die Maus-Steuerung ist eigentlich nur fr Notflle gedacht (z.B. versehentlich Stecker vom Gamepad gezogen oder Gamepad runtergeschmissen und kaputt) Das Modellieren per Maus nimmt ein Vielfaches der Zeit in Anspruch. Fr Sachen die per Gamepad in zehn Minuten erledigt sind kann man mit der Maus eine Stunde oder mehr einplanen. Also unbedingt ein Gamepad besorgen!     
"Playstation Dual Shock Controller"-Bauart,   z.B. v. Logitech "Rumblepad", Thrustmaster "Dual Trigger",Speed Link "Thunderstrike", Genius "Max Fire Blaze" um nur mal die Sieger aus einem Computer-Bild-Test im Jahre 2006 zu nennen -es gibt sicher hunderte baugleiche Modelle. Da sind zwar berall auf den ersten Blick nur 10 Buttons zu erkennen, doch bewirkt das Niederdrcken der beiden Joysticks ebenfalls einen Tastendruck,

-Es werden die Microsoft Visual Basic 6 Runtime Files mit ServicePack 4 oder 5 bentigt
Diese sind auf Systemen mit Microsoft Office incl. Excel und VBA bereits Teil des Betriebssystems, sie knnen aber auch (mindestens noch bis Mrz 2008) von www.microsoft.com kostenlos heruntergeladen werden. Eventuell ist es dort aber nicht unter Visual Basic 6.0 sondern unter den Visual Studio 98/Visual Basic 98-Downloads einsortiert.

-Es wird DirectX 8.1 oder besser bentigt 
 DirectX8.1 ist Teil des Microsoft Windows XP-Betriebssystems, kann aber ebenso bei www.microsoft.com kostenlos heruntergeladen werden. 

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Installation

Man extrahiere den Inhalt des .7z-Archives in einen beliebigen Ordner auf der Festplatte in dem das Programm verbleiben soll.
7z-Ver+Entpack-Software gibt es auf vielen Zeitschriften-Beilage-CDs/DVDs oder direkt bei www.7-z.org

Inhalt des Ordners mssten sein:

DreiDMaler.exe
Beschreibung.exe
Reserven-Unterverzeichnis
R3DtoMW.exe

im Reserven-Unterverzeichnis mssten enthalten sein:

dreiDTexMesh.X
dreiDZeigerKlein.X	(Nadel-Lnge 1)
dreiDZeigerGross.X	(Nadel-Lnge 10)
dreiDZeigerXXL.X	(Nadel-Lnge100)
dreiDZeiger1000.X	(Nadel-Lnge1000)
Digits.jpg
RasterSeite.jpg
sowie etwa 50 kleinere Textdateien die zur Beschreibung gehren

Wenn die Ordner komplett sind wird das Hauptprogramm durch Klick auf DreiDMaler.exe gestartet. 
Um eine ausfhrliche Programmbeschreibung zu erhalten Klick auf Beschreibung.exe

Die Datei R3DtoMW.exe sollte in diesem Verzeichnis verbleiben denn sie greift auf das 3D-Bilder-Verzeichnis zu.
Mit ihrer Hilfe kann man mit wenigen Klicks seine 3d-Bilder in Morrowind-Meshes konvertieren.

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Viel Spass beim Modellieren und gutes Gelingen
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