Wasser Meshes for Morrowind v2.0
by dongle
Deutsche Kurzbeschreibung von Giebi
Bitte beachtet die englische Original Readme Datei.

Wenn ihr diese Datei auf eurer Seite verwenden mchtet beachtet bitte, dass die Originale nicht verndert werden drfen und nicht ohne Original ReadMe weitergegeben werden.

Um Verwechslungen bei Umtexturierungen zu vermeiden empfehle ich eine Neue ID fr eure Objekte zu verwenden damit sie nicht die in anderen Spielen bereits genutzten ungewollt berschreiben.


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Eine Kollektion animierter Wassermeshes zur Gestaltung von Gewssern in Morrowind. Keine Esp nur meshes

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Jede einzelne Mesh ist animiert. Die meisten haben die gleiche Animation und Aussehen wie das normale Wasser in Morrowind. Es sieht exakt wie das Ozeanwasser aus wenn man PixelShading ausschaltet (nicht empfohlen).Einige haben als Animation eine verlangsamte der Animation der Vivec Wasserflle um flieendes Wasser darzustellen

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Meshes die mit "DG-WT" beginnen sind Bodenobjekte. Nutzt sie fr Fle die einen Hgel hinunterflieen, oder eben fr Tmpel oberhalb der normalen Mottowind Wasserhhe.
 Meshes mit"Static" im Namen sind normale Wassermeshes fr ruhige Gewsser ohne Flieanimation.
 Meshes mit"Flow" sind die gleichen wie oben allerdings mit einer langsamen Flieanimation. Benutzung wie oben.
oder idealerweise fr Flsse. Meshes mit"Rapid" im Namen nutzen die Wasserfall Animation fr schnellflieende Gewsser, nutzt sie fr Flsse mit strkerem Geflle.

Meshes mit dem Namen  "Circle" sind 16-sided (kreisfrmig) und die Nummer gibt ihren Umfang an.
Meshes mit "Rect" sind rechteckig und die Nummern geben die Gre jeder Seite an. Meshes mit "Square" sind quadratisch und die Nummer gibt die Gre der Seite an Meshes mit "Curve" sind ellenbogenfrmig die erste Nummer
ist die Weite, die zweite der Winkel der Kurve. Kombiniert "Curve" und "Rectangel" fr Mandrierende (sich windende) Gewsser

Alle Bodenmeshes sind doppelseitig und knnen bedenkenlos gedreht werden .

Insgesamt gibt es 29 Objekte.

In v1.1 wurde ein Bug mit der Animation gefixt

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Ihr knnt sie im Editor bedenkenlos als Statics einsetzen, die Animation funktioniert
Es wird kein Script dafr bentigt. Man kann sie auch als Aktivatoren nutzen mit einem Script z.B. das Wassersounds abspielt. Die Animation wird leider nicht im Editorvorschaufenster zu sehen sein,
Ihr seht sie nur im Spiel. Es gibt keine X_.nif, or X_.kf files,
nur eine einfache _.nif Datei wird bentigt.

Reskinning wird schwierig werden da Dongle eine eigene Methode nutzte.
Zum Reskinnen werden ihr sie per hex-editor theumtexturieren mssen
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Installation: (allgemein fr alles)

Nif in Ordner Meshes
dds in Ordner Texturen
tga in Ordner Icons

Ihr knnt frei ber die Ressource verfgen solange sie nur fr Morrowind verwendet wird. Wenn ihr Retexturiert dann nehmt den Credit dafr selbst in Anspruch. 

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Comments, suggestions, requests, & flames:
deffeyes@yahoo.com

More Info:
http://www.deffeyes.com/morrowind/

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Steve Deffeyes (aka dongle) April 8, 2008


