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Vampiric Hunger III Base DV
Version 1.3
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Seite des Originals: http://web.t-online.hu/laga/zennorious/morrowind/index.html?page=vampirichunger
Autor des Originals: Zennorious
Releasethread fr Lobpreisungen und Rckfragen: http://www.scharesoft.de/joomla/forum/showthread.php?t=13307

Eine Mod-bersetzung von Informatix

EINLEITUNG

Die Modifikation 'Vampiric Hunger' von Zennorious ist als Ergnzung zu Cortex' Vampire Embrace 2.3 konzipiert und erweitert den Vampiraspekt von Morrowind um einige wichtige Punkte.

Kurzberblick:
- Ein Spielervampir von nun an regelmig Blut trinken, um unangenehmen Abzgen auf seine Werte aus dem Weg zu gehen
- Sonnenschaden wird nun ber ein Skript abgewickelt, seine Tdlichkeit ist von Tageszeit und Wolkendecke abhngig
- Spielervampire knnen sich nun auch mit Blutkonserven eindecken, um auch in unwirtlichen Gegenden ber die Runden zu kommen
- Ein vllig neues Erfahrungssystem fr Spielervampire wurde implementiert - der stndliche Blutverlust und die jeweils bentigte Blutdosis sind jetzt davon abhngig, wie lange der Spieler bereits Vampir ist
- Getrunkenes Blut stellt nun neben Lebensenergie auch Ausdauer und einen kleinen Teil der Magickareserven wieder her
- Ratten greifen Vampire nun nicht mehr an und knnen ohne Kampf fr ein paar Tropfen Blut ausgetrunken werden
- Spielervampire erhalten nun spezielle vampirische Zauber, die mit dem Erfahrungssystem verknpft sind. Einige Zauber werden mit einem gewissen Alter verfgbar, andere mssen durch hufiges Anwenden einfacherer Zauber freigeschaltet werden
- Die Todesanimation fr Vampirspieler wurde berarbeitet, sodass sie stilecht zu jahrhundertealten Skeletten zerfallen


Anleitung zur Installation:
0. Die englische Mod ordnungsgem installieren (vgl. deren Readme).
1. Die enthaltene ESP-Datei entpacken und in das Verzeichnis Morrowind/Data Files kopieren. 
2. Im Startfenster des Spiels alle ntigen Dateien aktivieren.
3. Spielen.
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DETAILS

Detaillierte Informationen
Sonnenschaden:
Der neue Sonnenschaden ist normalerweise deutlich hher als die statischen fnf Punkte, die aus dem ursprnglichen Spiel bekannt sind. Als Ausgleich dafr erhlt der Spieler eine Stunde vor Sonnenaufgang eine geskriptete Warnung, sodass er ausreichend Zeit hat, sich in Sicherheit zu bringen

Blutkonserven:
Entsprechende Gefe knnen nach Erledigung der ersten Clanquest von Hndlern in den Clan-Hauptquartieren erworben werden. Das Abfllen des Blutes wird ber das VE-Dialogsystem abgewickelt und setzt voraus, dass der Spieler einen Dolch ausgerstet und erhoben hat. Konserven sind in den Gren Eprouvette, Kolben und Flasche verfgbar.

Blutdurst:
Der Blutvorrat fr Spielervampire ist in vier unterschiedliche Stufen eingeteilt. Je niedriger diese Stufe, desto mchtiger wird ein 'Leben entdecken'-Effekt auf dem Spieler, um die gestrkten Sinne eines hungrigen Raubtieres besser zu simulieren und den Spieler bei der Jagd nach Blut zu untersttzen.
Sobald Stufe Null erreicht ist, werden die Auswirkungen des Blutdurstes in Form von Abzgen auf Spielwerte aktiv. Dadurch verliert der Spieler zunchst Ausdauer, als nchstes verringern sich seine vampirischen Vorteile, bis letztendlich auch seine Lebensenergie angegriffen wird, obwohl ihn dieser Effekt alleine nicht tten wird. Sobald der Spieler frisches Blut zu sich nimmt, verschwinden diese Nachteile wieder - Konserven halten die Abzge lediglich auf ihrem aktuellen Stand.

Bluttrinken:
Am eigentlichen Vorgang des Bluttrinkens wurde nicht viel verndert. Lediglich Blutkonserven und Ratten (s.o.) wurden als weitere Optionen hinzugefgt und die wiederherstellenden Auswirkungen des Blutes verstrkt, sodass nun Lebensenergie, Magicka und Ausdauer auf diese Weise aufgefllt werden knnen.
Auerdem erfhrt der Spieler eine temporre Verbesserung seiner Vampirfhigkeiten, wenn er das Blut anderer Vampire (seine eigenen Kinder eingeschlossen) zu sich nimmt.

Erweiterte Hauptquartiere:
Neben dem oben erwhnten Zubehr zur Blutkonservierung befindet sich nun in jedem Clan-Hauptquartier ein Schrein des daedrischen Prinzen Molag Bal, Vater der Monster und Anherr der Vampire. Hier knnen die Blutsauger ihre beschdigten Attribute stilecht wiederherstellen, ganz wie an den Schreinen der neun Gttlichen oder des Tribunals.

Erfahrungssystem fr Vampire:
Zu Beginn ihres untoten Daseins sind Spielervampire regelrechte Schluckspechte und bentigen viermal tglich 15 Schluck Blut, um den negativen Folgen des Bluthungers zu entgehen. Diese Werte verbessern sich mit der Zeit (tglicher Bedarf) oder pro Schluck (Blutdosis). Nach etwa 90 Tagen muss der Spieler lediglich einmal tglich Blut trinken, nach 1500 Schlucken reduziert sich die dabei erforderliche Dosis auf fnf Schluck.

Manuelle Konfigurierung:
Praktisch alle Aspekte der Mod knnen mit dem Konsolenbefehl
StartScript "VH_L_Setup"
manuell angepasst, verndert, de- und aktiviert werden. Zum ffnen der Konsole gengt ein einfacher Druck auf '', die Taste oberhalb des Tabulators.
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Fragen und Antworten, nicht alle hufig gestellt:

Frage: Ich kann blo eine Eprouvette fllen - was mache ich falsch?
Antwort: Dieser Bug sollte in der Version 1.1 bereits gefixt sein. Womglich hat das ausgewhlte Opfer einfach nicht genug Blut, um einen greren Behlter zu fllen. Sollte das Problem allerdings auch bei nachweislich kerngesunden, vor Lebensenergie nur so strotzenden NPCs auftreten, bitte sofort im Thread Meldung erstatten.

Frage: Wofr ist das berhaupt gut? Vampire Realism macht doch das gleiche, oder?
Antwort: Ich finde, VH macht es besser.

Frage: Ich finde deine Wortwahl recht bescheiden..
Antwort: Verbesserungsvorschlge nehme ich im Releasethread entgegen.

Frage: Die Mod ist nicht direkt schlecht.. aber ich finde, Vampire sollten einen Bonus auf Feilschen bekommen!
Antwort: Vorschlge, die nicht direkt mit der bersetzung zusammenhngen, gehen mich als bersetzer verhltnismig wenig an.
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Troubleshooting

Bei Problemen jeglicher Art zunchst die Ladereihenfolge berprfen. Genrell gilt: Erst die DV von Vampire Embrace, dann, falls vorhanden, Vampire Realism DV und zum Schluss die DV von Vampiric Hunger laden.

Sollten sich danach noch Probleme ergeben, kann im Releasethread Meldung erstattet werden.
