THE WHITE WOLF OF THE LOKKEN MOUNTAIN
Der Weie Wolf der Lokken Berge

(- eine Geschichte auf der Lokken Insel von TeuTonic)

Bentigt: Bloodmoon

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Homesite: http://emma.tesmods.net/
Forum: http://rethan-manor.net/phpBB2/index.php?c=9

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Basisdatei der EV: B_Whitewolf_1_0.esp vom 7.12.2004

bersetzung: 

Die bersetzung war sehr zeitaufwendig und auf Grund eines unerklrlichen 
Skriptfehlers verzgerte sich auch das Testen der fertiggestellten ESP noch 
mal um einige Wochen. Erst ein findiger User von Rethan-Manor-Forum (special thanks to cdcooley) fand als 
Grund eine kleine Unaufmerksamkeit im Original.

- Mrz-November 2005 - davon ca. 4 Monate intensive Arbeit
- mit 2348 Text-Info/Responds die bisher grte bersetzung eines Quest-Mods 
  in die deutsche Sprache
- Dazu noch ca. 20 Bcher und fast 100 Scripte


Magicflame (melissa.d@gmx.de)- Projekt-Initiator
			       Hauptanteil bersetzung der Dialoge

Hochbass (hochbass@gmx.de)   - Technische Umsetzung, Anpassung, Zusammenbau, 
                               Teilbersetzung

Lythien                      - bersetzung der Bcher

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Ergnzungen whrend der bersetzung:

Es wurden kleinere Abweichungen des Originals installiert, die aber eher kosmetischen 
Charakter haben. Teilweise beseitigen sie kleinere Problemchen im Dialog.
Darber hinaus habe ich als echten Zusatz die "Femal Nord-Chain" Models von Canadian
Ice hinzugefgt. Nordrstung ist sehr hufig in Lokken und sieht an einem weiblichen Char so wesentlich besser aus. Diese Models fehlen in der Originalpackung und mssen daher nachinstalliert werden.
In dem von mir zusammengestellen Mod sind sie enthalten.

Allen wnschen wir viel Spa mit diesem wunderschnen Mod.

PS: derzeit wird die Version 1.1 der engl. Version getestet


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Inhalt:

Ein Jahr nach dem Tod ihres geliebten Anfhrers 'Wulfgar der Weie' beklagen die Leute der Lokken Insel noch immer ihren Verlust. Im Schlo Lokken herrscht 'Ragnar Feuerhaar', Wulfgar's grausames und gieriger Stiefbruder.

Die Familie von Wulfgar ist zerbrochen. Seine Frau, Sigrid, wird im Schllo gefangen gehalten, da Ragnar sie berzeugen will, ihn zu heiraten, um damit der rechtmige Anfhrer von Lokken zu werden. Wulfren, der Sohn, wird  beschuldigt, seinen eigenen Vater gettet zu haben, und er wurde seit dem Tag, als Wulfgar gettet wurde nicht mehr gesehen. Laurenna, die Tochter, ist das einzige, die wirklich glaubt, da ihr Bruder unschuldig und lebendig ist. Durch Ragnar verbannt aus dem Schlo, lebt sie jetzt im Jagdhuschen ihres Vaters auf dem Bergabhang hinter dem Schlo, von wo sie ihr altes Haus bersehen kann, und schickt ihrer Mutter Signale in den Schloturm.

Noch gibt es eine Sache, die Laurenna und den Menschen in Lokken Hoffnung fr die Zukunft gibt: Der grosse weie Wolf, der auf dem Berg immer zu sehen ist, seit dem Tag, an dem 'Wulfgar der Weie' gettet wurde. Anstatt, feindlich zu sein, scheint dieses Geschpf, ber die Insel zu wachen und einige Leute behaupten, da er ihnen von ihren Gttern geschickt worden ist, um sie vor dem bel zu schtzen, das Ragnar jetzt ber diese Insel gebracht hat.

Aber, jetzt fehlt der Wolf. Die Leute frchten, da er durch vergiftete Pfeile von den Jgern Ragnars verletzt oder sogar gettet worden sein knnte. 

Werdet Ihr den Wolf finden? Werdet Ihr Laurenna helfen knnen, das Geheimnis des Todes ihres Vaters zu lsen? Und werdet Ihr dazu in der Lage sein, Frieden und Glck zurck zu bringen zu den Bewohnern von Lokken?


Das ist die Geschichte an der ich seit Anfang des Jahres (Anm. HB: 2004 denke ich) gearbeitet habe. 
Wenn Sie von Lokken gehrt haben - das Schlo der schneebedeckten Berge - , dann wissen sie, da Bloodmoon bentigt wird, und da diese bezaubernde Insel von TeuTonic hergestellt wurde, der mit mir im Dezember letztes Jahr in Verbindung trat und mich bat, einen Quest-Mod fr Lokken zu entwickeln.

Sobald ich Lokken besucht hatte, fand ich die Idee unwiederstehlich. Diese Insel wurde so schn gemaccht, die Umgebung so verzaubernd, die NPCs, die TeuTonic bereits hinzugefgt hatte waren  so voll  von Leben, da ich mich sofort in das Ganze verliebte habe. 

Ich hoffe, da es Ihnen genau so geht.

 - Emma



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DIESER MOD BEINHALTET::

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- eine Hauptquest mit ca. 20 Stunden Spielzeit
- eine zauberhafte Insel, ein bezauberndes Dorf und ein Schlo, da Sie sehr gut, als "Ihr neues Haus" betrachten knnen, wenn die Geschichte beendet sein wird.
- mehrere Nebenquests, viele von ihm starten erst, nachdem der Hauptquest durchgefhrt wurde und basieen auf em Zufall. Auf diese Weise sollte es mglich sein, neue Situationen zu erleben und mit NPC auf der Insel zu interagieren fr eine sehr lange Zeit. Helft Borka, neuen Mead zu testen, macht Botengnge fr Oma Torunn, lst Probleme im Schlo. 
- Romanze und Freundschaft fr beide PC Geschlechter - und die erste Bloodmoon Hochzeit (optional).
- 96 neue NPCs, alle mit neuem Dialog, 46 von ihnen mit nagelneuen Kpfen (von mir).
- fast 400 Seiten neuer Dialog.
- 4-5 wahlweise freigestellte Begleiter, alle verwenden Scripte von The Other Felix  (hnlich Laura Craft ver 2.1, aber etwas angepat und fr diesen Mod vereinfacht) (beachtet bitte: dieses ist kein "Begleiter-Mod". Abgesehen von kurzen Abschnitten "mssen" Sie nicht unbedingt einen Begleiter mit durch den Mod schleppen. Aber, sobald Sie den Haupt-Quest durchgefhrt haben, wren einige der NPCs sehr glcklich, wenn sie sie mit auf Ihre Abendeuer nehmen wrden.


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INSTALLATION WICHTIG!!! BITTE LESEN!!!

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BITTE IMMER EINE SICHERHEITSKOPIE MACHEN, BEVOR DATEIEN GENDERT WERDEN!!!!


UnZip einfach in Ihre Morrowind-Bibliothek. ...

[Den Rest lass ich mal weg...]


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KOMPATIBILITT 

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Keine bekannten Probleme aber die Lokken Insel beeinflut die Zellen -17, 20 -- -17, 23. Die wie man mir erklrt hat, attraktive Bereiche fr Solstheim Mods sind.

Wenn Sie Giants und/oder Blood&Gore verwenden und diese Mods "neuer" sind (d.h. unterhalb des "weien Wolf von Lokken" aufgelistet 
werden) arbeiten einige kleine Begleiter-Funktionen in diesem Mod. nicht, wie sie sollen. Die Begleiter werden nicht automatisch von Fern auf Nahkampfwaffen schalten, wenn sie im nahen Kampf stehen, und jedes mal, wenn sie 'Intervention' verwenden, schreien sie "Angriff!" wenn sie den Tempel erreichen.

Nicht kompatibel mit Mods die Bask in the Sun (Baded in der Sonne) in Soltsheim fr den Transport benutzen.
Aber man kann ja auch noch schwimmen oder Fliegen.

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FEHLERSUCHE:

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INSTALLATION:

1)  NPC hben ein Ausrufezeichen statt eines Kopfes:
-Dieses ist ein ziemlich allgemeines Problem.
Es beruht auf unterschiedlicher Datenstruktur verschiedener Versionen von Windows ( ANM.: fr deutsche Benutzer nicht relevant-glaube ich)
Was Sie tun sollten: Manuelle Installation



BEIM SPIELEN DES SPIEL:

1) Beim Fliegen ber den Ozean zusammen mit einem Begleiter, werden Sie selbstverstndlich manchmal von Klippenlufern angegriffen. Begleiter werden sie bekmpfen, aber nach dem Kampf, stehen sie in der Luft  bewegen ihre Waffe wellenartig und lehnen ab zu folgen. 
Das wird durch die angreifende Schlachterfische im Wasser unten verursacht, die sie bekmpfen mchten, aber sie knnen ihre Positionen nicht feststellen. Sie knnen dann selbst nach unten gehen und sie angreifen. Die Begleiter werden Ihnen folgen. Oder Sie knnen den Telepathie Ring benutzen, damit sie aufhren zu kmpfen und Ihnen statt dessen wieder zu folgen.

2) wenn etwas mit der "Begleiter Option" passiert, knnen Sie sie die zurckbekommen, wenn sie die begleiter vorrbergehend entlassen. Wenn Sie sie bitten, Sie wieder zu begleiten, werden dier Optionen wieder automatisch hinzugefgt. (Bitte beachten: Whrend des Hauptquests ist der Companie-Modus manchmal per Script abgeschalten)

3) wenn Sie Ihren Begleiter bitten zu teleportieren und dann sofort selbst beginnen zu teleportieren, bevor Er/Sie Sie wirklich verlassen hat, verursacht dieses eine Strung im Verhalten. Wenn Sie den Begleiter an der neuen Position wieder treffen, wird er "spastisch" "zittern" und Ihnen nicht folgen. Das pasiert, weil er die x y z-Koordinaten nicht findet. Das Problem wird wahrscheinlicher, wenn Siemehrere Begleiter zusammen verwenden. Sie mssen entweder Ihr vorhergehendes gespeichertes Spiel neu laden, oder den 72-Stunden Game-Bug ausnutzen und ihn 72 Spielstunden stehen lassen ohne mit ihnen in Verbindung zu treten. Geht dann zurck der Begleiter benimmt sich wieder normal.

4) BITTE BEACHTEN: Wenn Sie von einem Begleiter mehr als 72 Spielstunden lang getrennt werden, wird der Morrowind 72  Stunden Fehler wirksam und die Fhigkeiten des Begleiters werden zum Ausgangswert. zurckgestellt. In diesem Mod knnen Sie dieses regeln, indem Sie die Begleiter nach ihren gegenwrtigen Fhigkeiten fragen. Das behebt das  Problem.
Der Telephatie Ring wird auch durch den 72-Std-Fehler beeinflut, d.h. wenn Sie von einem Ihrer Begleiter mehr als 72 Spielstunden getrennt worden sind, hlt der Ring ihn fr "tot". Aber, sobald Sie den Begleiter wieder treffen, wird auch der Ring wieder arbeiten.zu arbeiten. 

6) Begleiter knnen Rckruf nur im Freien verwenden, (und zu einigen spezifischen vorbestimmten Innenpositionen). Wenn Sie sie bitten, Rckruf zu einer Innen-Zelle zu sprechen, erhalten Sie einfach eine Anzeige, da sie nicht imstande sind, sowas zu tun.

Das neue Recall-System - von The Other Felix  - arbeitet im Allgemeinen sehr gut, aber es gibt eine Situation, wo Sie Probleme bekommen knnen.
Wenn Sie Ihrem Begleiter erklren weg von Ihnen tu teleportieren und ihn dann bitten sich mit Ihnen wieder zu vereinen, whrend Sie noch in der Zelle sind, die er gerade verlassen hat, wird er teils im Boden "begraben" sein, wenn er wieder ankommt. Wenn das geschieht, lat einfach den Begleiter, geht zu einer anderen Zelle, benutzt den Telepathie Ring und bestimmt einen anderen Treffpunkt.
Um sicher zu sein da Ihr Begleiter in der Lage ist, Ihnen zu folgen wenn Sie Rckruf  oder Intervention zaubern, mssen Sie ihm ein Rckruf- und Interventions -Item wie Ring, Rollen  oder Amulett geben.


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KEIN MENSCH IST EINE INSEL 

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 und es bebraucht zweifellos viele Leute mit vielen unterschiedlichen Fhigkeiten, um so einen MOD zu machen. Ich habe mir alle verwendeten Datein angeschaut und versucht zu rekapitulieren, welche Leute dazu beigetragen haben, abgesehen von mir und TeuTonic. Wenn ich jemand ausgelassen habe, versteht bitte, da das nicht meine Absicht gewesen ist. Wenn Ihr Name hier verzeichnet werden soll, bitte wenden Sie sich an emma9158@hotmail.com und ich aktualisieren diese Readme-Datei.


From A to Z:

426Hemi - snowbear- and snowwolf shields
Blith_Erring_Idio - for allowing me to keep the playtest files on Gamer's Roam's server - and for continuing encouragement and support
CanadianIce - for permission to use some of the MQB outfits in this mod (wedding dress and outfit for Anneliese).
Conager1 - playtesting, encouragement and valuable suggestions
Daduke - for the Sword of Kings (Kinslayer) and for the wedding rings.
Emberwolf - playtesting, encouragement and valuable suggestions
Iamadad - playtesting, encouragement and valuable suggestions
Grumpy - for playtesting and valuable suggestions, as well as for continuing friendship and encouragement. Would never have managed to complete this mod without the never-failing support from you and Miltiades!
Kathryn - playtesting, encouragement and valuable suggestions
Lochnarus - alpha-playtesting, support and valuable suggestions
Miltiades - for being my committed nit-picker and helping me with game balancing issues, as well as giving me encouragement and many valuable suggestions. Would never have been able to complete this mod without the never-failing support from you and Grumpy!
MotokiMO - reworked mesh for children's head.
Proudfoot - PF_Extras weapons and armor. 
Robeast1965 - playtesting, encouragement and valuable suggestions. On top of that, also the demanding and not enviable task of proofreading and correcting almost 400 PAGES of my lousy swedish-english. Thank you, my friend!
Skullhunter - for creating Thorjan Bjorg's magnificient warhammer
Sunsi - playtesting, encouragement and valuable suggestions
Straydog - playtesting, encouragement and valuable suggestions
Tamandra - playtesting, extensive trouble-shooting, encouragement and valuable suggestions
TextureFreak -  for the Nordic Trees and the wonderful white wolf, as well as support and many valuable suggestions.
The Other Felix - For helping me re-working the scripts you have made for Laura to fit the Lokken companions, for friendship and for many valuable suggestions. Also for allowing me to use the BM-Extras items in Lokken.
TheSiriusSnape - reworked mesh for children's hair.
ThommyKhajiit - Wolverene outfit
Thread_Whisperer - for encouragement and support and for helping me go through and trouble-shooting the esp-file.
WizBang - Bows and Quivers
Vorwoda_The_Black - for various script-suggestions, as well as encouragement and support.
Zyndaar - For the beautiful bows, and especially for Zeke Traeff's magical gnarled longbow. (Zyndaar's forum: http://rethan-manor.net/Rethan-Forum/forums/phpBB2/viewforum.php?f=19)
Zyndaar and Hellwolf - for the Death Dealer Helmet (Mad Bull's Helmet)

Heads and hairs:

Many of the heads are made by me specifically for this mod. The rest of the heads are made by the following artists:
Arathrax
Astarsis
CanadianIce
DonSalus
Eternum
Gorg
Rhedd
Severian
Zuldazug


I would also like to add my very special thanks to each and everyone in the MW community who have e-mailed and PMd me or posted in the various WIP-threads for this mod, and thereby added so much inspiration and encouragement and support. Thank you all!







