The Forgotten Shields - Artifacts v1.3
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By: Painkiller_Rider


Was macht diese Mod?
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- Diese Mod ersetzt bzw modifiziert die Meshes, Texturen, und Verzauberungen der 10 Artefakt-/Unique- und der seltenen Schilde:
	- Auri-Els Schild 	(Morrowind: Standort unverndert, es wurde eine Verzauberung auf Basis der Daggerfall-Variante hinzugefgt.
	- Azuras Diener:	(Morrowind: Standort unverndert, leicht vernderte Fertigkeiten und eine neue gescriptete Fhigkeit)
	- Schild des Bluthungers ( Morrowind: Standort unverndert, leicht vernderte Fertigkeiten eine neue geskriptete Fhigkeit, Name gefixt)
	- Schild der schwarzen Sonne (Morrowind: Standort, Fhigkeiten und Verzauberung unverndert)
	- Goblinschild 		(Tribunal: Standort unverndert, vernderte Eigenschaften und eine geskriptete Fhigkeit, Name gefixt)
	- Schild des Eleidon	(Morrowind: Standort, Eigenschaften und Verzauberung unverndert)
	- Schild der Heiligen	(Morrowind & Bloodmoon: Standort unverndert, eine geskriptete Fhigkeit hinzugefgt)
	- Schattenschild	(Morrowin, Hauptquest: Standort unverndert, leicht genderte Eigenschaften und eine neue geskriptete Fhigkeit)
	- Zauberbrecher		(Morrowind: Standort, Eigentschaften und Verzauberung unverndert)
	- Schutz vor Akavir	(Morrowind, Siege at Firemoth, offizielles Plug-In: Standort und Eigenschaften unverndert, Verzauberung modifiziert)

- 3 neue Schilde werden hinzugefgt (inkl. eigener Meshes, Texturen und Verzauberungen), basierend auf der Elder-Scrolls Lore:
	- Angstschlag		(Daedrischer Schrein Ularradallaku, Roter Berg: Ihr msst eine Tr finden, sie fhrt zu einer Hhle, in der eine spezielle Kreatur lebt)
	- Schild des Schneeprinzen (Solstheim, Grabkammer des Schneeprinzen)
	- Veloths Schild	(Veloth Ahnengrab, eine neue Bestie hinzugefgt)

- 1 besonderer Dolch als Bonus hinzugefgt, sozusagen als Vorgeschmack auf ein Waffen-Plug-In, in dem die geichen Techniken wie auf den Schilden zum Einsatz kommen.

- Alle Schilde haben Reflektionen und Bump Maps, sowie originale Meshes (Ausnahme Zauberbrecher) und High-Res-Texturen, also geht sicher, dass eure CPU das auch schafft!


UPDATE v1.3:
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- Neue Schilde hinzugefgt: Azuras Diener, Schild des Bluthungers, Goblinschild, Schild der Heiligen, Schild des Schneeprinzen, Veloths Schild.
- Meshes und Reflection Maps fr alle Schilde in den frheren existierenden Versionen wurden auf den neuesten Stand gebracht.


Wo genau bekomme ich die ganzen Sachen?
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- Die Standorte/ NPCs fr die meisten Schilde stimmen mit denen aus dem Originalspiel berein. Fr mehr Details bezglich der Standorte, Verfgbarkeit, Eigenschaften, etc., besucht bitte UESP Wiki: http://www.uesp.net/wiki/Main_Page 
- Schutz vor Akavir ist Teil von Bethesdas offiziellem Plug-in "Siege at Firemoth", ihr werdet dieses bentigen, um an den Schild zu gelangen.


Bitte beachten! 
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- Es gibt 2 Versionen (2 Esp Dateien) fr diese Mod (bitte entsprechend installieren): 
1. Fr die Vanilla-style Verzauberungs-Shader mit den ursprnglichen Verzauberungen (ausgenommen Auri-Els Schild, dieser besitzt eine Vrzauberung, die auf der Version aus Daggerfall basiert, aber fr Morrowind angeglichen wurde): DV_TheForgottenShields - Artifacts_VN.esp
2. Fr alle die NoGlow-Mods nutzen (diese entfernen die Vanilla Verzauberungs-Shader), diese benutzen geskriptete Verzauberungen so nah wie nur mglich am Original; wenn nicht, basieren sie auf der Oblivion-Version, wie beim Zauberbrecher, oder in meiner eigenen Version (ich habe meine Oblivion-Version der the Forgotten Shields-Mod benutzt), fr Schild des Eleidon und Angstschlag: DV_TheForgottenShields - Artifacts_NG.esp
- Sehr wichtig: Das Anbringen einer Verzauberung auf einem der Schilde in der NOGLOW Version wird die Reflection/Bump Map Effekte aufheben (nebenbei wre dies ein Cheat, wenn 2 Verzauberungen auf einem Gegenstand existieren), lasst sie also bitte unverzaubert!
- Es werden die deutsche Version von Morrowind inkl. der Addons Tribunal und Bloodmoon oder die GotY-Version bentigt (Anmerkung von Mercarryn)

INSTALLATION:
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Platziert die folgenden Dinge wie folgt beschrieben:
'DV_TheForgottenShields - Artifacts_VN.esp' und die 'Meshes', 'Texturen' and 'Sound' Ordner werden alle in folgendem Pfad abgelegt: "Install Directory\Morrowind\Data Files\", wenn ihr keine NoGlow-Mod benutzt. 
'DV_TheForgottenShields - Artifacts_NG.esp' und die 'Meshes', 'Texturen' and 'Sound' Ordner werden alle in folgendem Pfad abgelegt: "Install Directory\Morrowind\Data Files\", wenn ihr eine NoGlow-Mod benutzt. 
Ihr werdet vielleicht einige Male gefragt, ob ihr einige Dateien berschreiben wollt, whlt jedes Mal 'Ja' or 'Ja fr alle' um euch die Klickerei zu sparen.
Wenn das alles geschehen ist, prft die aktivierungs-Box fr die jeweilige 'theforgottenshields.esp'-Dateie ehe ihr ein Spiel startet.


CREDITS:
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Razhkul - Schutz vor Akavir basiert auf seine Mod Reign of Fire (Meshes, Animation, Texturen, Sound)
M'Aiq&Trunksbomb - Skript-Template
Adonnay - Bonus-Dolch Original Mesh & Textur
Mich selbst (Painkiller_Rider) - Fr alles andere (Schild-Meshes & Texturen -ausgenommen Zauberbrecher-, etc.)
Bitte fragt um Erlaubnis und gebt den oben genannten Leuten den gebhrenden Respekt fr ihre Beitrge in dieser Mod! Ein Versagen darin wird zu ewiger Verdammnis in die untersten Ebenen von Oblivion fhren! Und das bedeutet niedrigste Auflsung, oh ja...


Mod wurde mit TESAME und MW Enchanted Editor bereinigt. Bitte berichtet alle Vorkommnisse auf dem offiziellen TES-Forum - Immerhin ist dies mein erstens Morrowind-Addon.


Spezielle Danksagungen:
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Bethesda dieses groartige Spiel und den Hintergrund fr das Modden, Phijama, Vagabond Angel und Hedgehog fr ihre Inspiration die Partial Reflection/Bump Technik zu nutzen; Comrade Ogilvy und Karpik777 fr die Anfrage und Untersttzung des "Schutz vor Akavir" Updates; VaporTrail fr seine Vorschlge zum Standort eines Schilds; und die TES Gemeinschaft dafr, dass sie mich nie im Stich lie...

Painkiller_Rider

(bersetzt von Mercarryn)
