Alle Produkte wie Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, das TES Copnstructions Set etc. sind Eigentum 
von Bethesda Softworks, einer ZeniMax Media company. Die Autoren & bersetzer der hier erwhnten 
und vorgestellten Modifikationen erheben keine Ansprche gegen diese Namen und geschzten Marken. 
Die vorgestellten Modifikationen, Mod-Anpassungen & dieses ReadMe sind vllig inoffiziell und in 
keiner Weise sind die Ersteller und Verfasser oder Bethesda Softworks LLC verantwortlich fr 
irgendwelchen Schaden durch die Nutzung der Modifikationen, der Mod-Anpassungen oder dieses Dokuments. 
Die Modifikationen, die Mod-Anpassungen & dieses ReadMe sind nur fr die private Nutzung gedacht 
und drfen nicht vertrieben werden.
Bethesda Softworks LLC, a ZeniMax Media company. All Rights Reserved.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

v. 1.0

Inhalt:
1 - INHALT DES MODS
2 - WIE INSTALLIERE ICH DEN MOD?
3 - HAFTUNGSAUSSCHLUSS
4 - THX

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

1 - INHALT DES MODS

Dieser Mod fgt einige neue Zutaten in TES III : Morrowind ein und einige Features die das Leben mit den Zutaten in MW
realistischer machen. 
Achtung: Dies ist KEINE Endgltige Version
WER EINE IDEE HAT FR EINE NEUE ZUTAT ODER FEATURE, BITTE EINE PN IN DEM SCHARESOFT-PORTAL AN MICH ODER AN teemperor@yahoo.de

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

2 - WIE INSTALLIERE ICH DEN MOD?

- Den Mod ent-zipen und den Inhalt in den Bethesda/Morrowind/Data Files Ordner entpacken. 
  Die .esp Datei kommt direkt in den Data Files - Ordner.

- Das Spiel starten und auf Zusatzdateien gehen: Es wird die entsprechende .esp Datei angehakt (aktiviert). 

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

3 - HAFTUNGSAUSSCHLUSS 

In keinem Fall knnen die Autoren & bersetzer fr irgendeinen direkten oder indirekten, 
zuflligen, speziellen, Folge- oder sonstigen Schaden, auch nicht durch die Nutzung oder 
die Unmglichkeit der Nutzung sowie durch Besitz oder fehlerhaftes Funktionieren der Mods und der 
Mod-Anpassungen haftbar gemacht werden, dies gilt auch dann, wenn die Autoren & bersetzer auf 
die Mglichkeit eines solchen Schadens hingewiesen wurden.
Die Autoren und bersetzer lehnen insbesondere jegliche Haftung bezglich einer Nutzung 
dieser Mods & der Mod-Anpassungen ab, die den in den ReadMe's enthaltenen Nutzungsvorschriften 
zuwiderluft.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

4 - THX

Als erstes: Danke an Flumme&Morg die mir eine Vorlage fr diese Readme geliefert haben (natrlich hab ich ihre Erlaubnis gehabt)
Nun alle, die mir in naher Zukunft noch Ideen fr Zutaten schicken.
Ein Thx an Scharesoft mit seinem Genialen Portal, Killfetzer und seiner Befehlsliste mit der ich scripten gelernt habe, (Obwohl die gar nicht dafr da ist) alle im Scripthread und allen anderen Threads im Scharesoft-Portal



MFG Teemperor-Entertaiment