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			SklavenUndPacktierPlugIn Version 1.500
			          featuring
	           	          "Packy der Guar" and the Slaves
			       by ReneMiner
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Fr die komplett deutsche Version von Morrowind incl. Tribunal & Bloodmoon oder GotY-Edition

Dieses PlugIn enthlt keine Quests und kein neues Land sondern nur einige Fixes bei ganz groben Schnitzern, etwas erweiterte Sklavenhaltung, ein besonders nettes Packtier, einige zustzliche Spieleoptionen und Funktionen sowie eine Zustandsanzeige fr nahezu alle NPC's. 

Diese Version kann NICHT mit Spielstnden die mit einer Vorgngerversion des PlugIns entstanden sind weitergespielt werden. Daher solltet Ihr eine ltere Version nicht sofort durch die neue ersetzen wenn sie zur Zeit im Einsatz ist. Um einen Spielstand der mit einer frheren Version vom SklavenUndPacktierPlugIn entstanden ist mit den letzten Neuerungen weiterzuspielen kann die Datei SPPackTeleport.esp aus dem Update-Ordner mit der alten Version eingesetzt werden. 

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				Sklaven:
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Wer einen Sklaven nicht sofort befreit obwohl er es knnte ist nun fr das Wohl des Sklaven verantwortlich. Das Vertrauen eines Sklaven wchst je lnger er an der Seite seines Herrn berlebt.
Attribute und Fertigkeiten von Sklaven werden hin und wieder dem Spielerlevel angepasst.
Eigene Sklaven folgen und warten auf den Spieler, tragen sein Gepck und kmpfen fr bzw. mit ihm, geben Auskunft ber ihren Zustand und ihre Fhigkeiten und sie knnen mit der Zeit auch noch einige Dinge mehr tun wenn ihre Fhigkeiten oder ihr Vertrauen es zulassen. 
Sklaven mssen immer Lebensmittel bei sich haben die sie tglich verbrauchen - Brot, Kwama-Eier, Skrib-Trockenfleisch, Skribmus, Rattenfleisch, Hundefleisch, Krabbenfleisch, Salzreis, Korkwurzeln, Sumpfblumen, Skatteln, Aschekartoffeln oder Dochtweizen - ansonsten werden sie verhungern. Vieh der Vampire, arbeitende Sklaven aus den Minen oder von den Plantagen knnen nicht mitgenommen werden. Einmal freigelassene Sklaven knnen nicht wieder gefangen werden.
Das Mitnehmen/Befreien von Sklaven die einem Brger gehren ist ein Verbrechen! Auf den Sklavenmrkten von Suran und Molag Mar sind die Sklaven nun ebenfalls kuflich zu erwerben. In Sadrith Mora gibt es leider keinen Verkufer, dennoch gibt es Mglichkeiten dort an Sklaven zu kommen. Telvanni-Angehrige knnen in den Kanlen der Telvanni-Wohninsel von Vivec nun auf "legalem" Weg an die Sklaven kommen ohne zu riskieren aus dem Hause Telvanni ausgestossen zu werden.
Teleport-Zauber ( Almsivi-Intervention & Gttlicher Eingriff ) knnen Sklaven - ausser in Gramfeste und Alt-Gramfeste - nur im Freien benutzen. Die -sehr einfach gemachte- Berechnung des Zielortes ist  nicht korrekt aber es funktioniert im Grossen und Ganzen zufriedenstellend. Die Sklaven findet man danach IN den Tempeln bzw. Schreinen des Kaiserlichen Kultes, ausserdem wird immer angezeigt wohin sie sich teleportiert haben. 
 
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				Packtier:
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"Packy der Guar" steht vor der Banditenhhle nahe dem Schlickschreiter bei Seyda Neen. Ihr knnt ihn nur mitnehmen wenn Ihr zunchst die Banditen zur Rechenschaft zieht - die ihn  sicher von einem reisenden Hndler geraubt haben und jetzt in ihrem Versteck die Beute teilen - um das Tier zunchst herrenlos zu machen. 
Packy trgt einen Maulkorb damit er sich nicht am aufgeladenen Gepck vergreift und Euch Eure wertvollen Kruter und Pilze wegmampft. Er muss damit er nicht verhungert tglich gefttert oder bei einem Sklaven/Hirten in Obhut gegeben werden. Packy lsst sich mit einigen zustzlichen Portionen fr einige Tage im Vorraus stopfen so das man ihn ber eine Woche ganz allein lassen kann.

Sollte Packy sterben kann man sich auch irgendwo ein "neues" Tier kaufen. Herauszufinden wo und wie ist eine kleine Quest die das offene Packtier-Tagebuch abschliesst in dem man anfangs viele sehr wichtige Tips zum Packtier bekommt. 
Es ist immer nur dieses eine Packtier im Spiel so das man nur ein derartiges haben kann - wundert Euch also nicht wenn der "neu" gekaufte Guar den gleichen Namen trgt. Stellt Euch vor Ihr habt ihn im Gedenken an seinen Vorgnger so getauft. 

Es ist nicht erlaubt - aber dennoch mglich - das Packtier mit in die Huser zu bringen - Ihr macht Euch keine Freunde wenn Ihr das stinkende Biest mit hinein nehmt.

Wenn es Packtier-Probleme geben sollte gibt es bei allen Wachen die sich in geschlossenen Rumen aufhalten die Gesprchsoption "Packtier" mit welcher diese vieleicht behoben werden knnten. 

Es kann vorkommen das ein Sklave, obwohl er nur wenige Schritte von Packy entfernt ist, nicht auf die Anweisung zum Packtier zu gehen losgeht. Das liegt daran das sich beide in verschiedenen Zellen befinden deren Grenzen im Spiel normal unsichtbar sind. Verzeiht dem Sklaven in diesem Fall und schlagt ihn nicht gleich nieder weil er mal nicht pariert ;)
Sklaven die Packy folgen sollen bernehmen dabei immer dessen Draussen-Warten-Einstellung falls diese eingesetzt ist. Sie bernehmen sie aber nicht wenn Packy die  Draussen-Warten-Anweisung erst bekommt nachdem die Sklaven die Dem-Packtier-Folgen-Anweisung erhalten haben.  

Als Angehriger eines der drei Frstenhuser kann man das Packtier an bzw. die Sklaven auch in der eigenen Festung warten lassen ohne das einer verhungert - es wre schliesslich Unsinn wenn einer im Hause oder auf dem Hof seines Herrn verhungern wrde. Dies geht aber nur wenn man die Anweisung zu warten auf dem Hof bzw. in der Festung gibt - beim "automatisch draussen warten" werden die Sklaven bzw. das Packtier nicht ordnungsgemss dort angemeldet und fr sie wird dann keiner den Tisch decken. 

Die meisten Zauber und Effekte bei Sklaven und Packtier sind erst mglich nachdem der Spieler sich bei auf dem jeweiligen Fachgebiet bewanderten Zauberern oder Alchemisten die entsprechenden Stichworte bzw. das ntige Wissen verschafft hat.

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	                                            Spiele-Optionen:
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Im Zensus- und Steueramt von Seyda Neen findet man einen wappenschildfrmigen Schalter an dem sich alles mgliche einstellen lsst, z.B. ab welcher Spielstufe sich das AddOn Tribunal durch Assassinen-Attacken bemerkbar machen soll oder das Wetter auf ganz Vvardenfell & Solstheim und die Sprche die man normalerweise hrt wenn man an jemandem vorbeigeht kann man ein- und ausschalten oder das Teleportieren in Begleitung lsst sich verhindern so das man sich in Begleitung der Sklaven oder des Packtieres nicht versehentlich wegteleportiert. 
(Wer letzeres auch fr die meisten Original-Morrowind-Begleit-Charaktere so haben mchte kann das extra BegleiterFlag-PlugIn im Optional-Ordner dieses Archives zustzlich zu diesem PlugIn einsetzen.)
Nebenbei lsst sich auch das Auftreten von Untoten und deren Bewaffnung etwas abwechslungsreicher gestalten: Im Normalfall kommen erst nur Ahnengeister und Skelette, dann nur Skelett-Bogenschtzen, dann nur Skelett-Krieger dann nur Skelett-Kriegsfrsten, bzw. nur kleine Knochenlufer, spter nur grosse und nachher nur noch Knochenfrsten.  
Auf abwechslungsreich gestellt kmpfen z.B. auch Skelett-Bogenschtzen neben Skelett-Kriegsfrsten oder kleine Knochenlufer neben Knochenfrsten. Zudem kmpfen Skelett-Kriegsfrsten dann ab Level 18 nicht mehr ausschliesslich mit Silberclaymores sondern auch mit anderen z.T. sogar verzauberten Silberwaffen.
Diese Spiele-Einstellungen sind auf Wunsch auch bei allen Gastwirten die Betten vermieten verfgbar.

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				Uniformen:
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Da UNI-formen eigentlich alle gleich sein mssen ist es nicht mehr erlaubt eine Ordinatoren- oder Legionsuniform selbst zu verzaubern. Sollte man es doch tun ist es keine gltige Uniform mehr!
Bei der Legion werden zu den blichen Templerharnischen, Kaiserlicher Kettenrstung, Kaiserlichen Stahlharnischen, dem Silberharnisch der Herzogswache und der Frstenrstung zustzlich Kaiserliche Lederharnische akzeptiert so das Legionsangehrige auch eine Leichte Rstung auswhlen knnen.
Es ist nun mglich einen selbst verzauberten Indoril-Helm oder Krass zu tragen ohne dafr rger zu bekommen. 

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			                 Sonstiges:
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Teuflische Waffen haben nun nicht mehr exakt die gleichen Verzauberungen wie Dmonische Waffen sondern statt Wirkung bei Benutzen haben Teuflische Waffen nun Wirkung bei Treffer. 

Asciene Rane und Effe-Tei (die Verbindung zwischen Gramfeste & Vvardenfell) knnen nachdem man deren Krfte mindestens einmal allein in Anspruch genommen hat den Spieler danach auch - allerdings kostenpflichtig - mit Begleitung teleportieren.   

In Propylonkammern angesprochene Begleit-PERSONEN knnen auf Wunsch des Spielers auch die Magie der Propylone benutzen wenn der bentigte Index vorhanden ist.

Diese Funktion arbeitet auch mit dem Master-Propylon-Index-PlugIn (DV) zusammen. Solltet Ihr dieses PlugIn nicht haben kann es anfangs zu einer Fehlermeldung wegen fehlender Grafiken vom Master-Index kommen die Ihr aber folgenlos ignorieren knnt.

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				Installation:
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die Datei SklavenUndPacktierPlugIn.esp muss in das ...\Morrowind\Data Files-Verzeichnis.
Dieses findet man standardmssig auf "c:\Programme\Bethesda Softworks\..."

Es sollte auch eine Sicherheitskopie von den derzeitig vorhandenen Spielstnden ( zu finden im Morrowind\Saves-Ordner ) gemacht werden damit man nicht versehentlich wichtige Spielstnde zu denen man vieleicht noch zurckkehren mchte im Verlauf des Spieles berschreibt.

Wenn das soweit erledigt ist kann Morrowind gestartet und sofort im ersten Bildschirm die Option
'Zusatzdateien' ausgewhlt werden. In der erscheinenden Liste whlt man nun das SklavenUndPacktierPlugIn.esp aus indem man auf das davor stehende Kstchen klickt so das ein Kreuz darin erscheint. Die Zusatzdateien-Liste wieder schliessen, das Spiel starten und schon geht's los.  


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				Kompatibilitt:
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MWI:
Ein Sklave ( Weeltul ) bekme mit NewRavens Morrowind-Improved evtl. sein Original-Sklavenscript zurck. Eventuell, das heisst wenn Morrowind Improved in der Liste der benutzten Zusatzdateien unterhalb dieser Datei stehen wrde - entweder ihr verzichtet in diesem Fall auf diesen einen Sklaven und lasst ihn frei ( es gibt ja noch ca. 130 weitere ) oder Ihr greift auf MW-Improved fr HlaBitter zurck. 
Die mit Morrowind Improved zustzlich eingesetzten Legionsrstungen werden mit diesem PlugIn sehr wahrscheinlich nicht akzeptiert.

HlaBitterUndZinnhllen:
Hier gibt's bereits erweiterte Sklavenhaltung und ein Packtier. Natrlich ist dort beides nicht so gut wie in diesem PlugIn. Leider gibt es hier zu viele Konflikte - NICHT MEHR KOMPATIBEL!

ASE: 
Bisher nicht besttigt, dennoch denkbar - AtmosphericSoundEffects fhrt mglicherweise in Verbindung mit diesem PlugIn zu Endlosschleifen whrend der Zellwechsel.

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			Entfernen dieses PlugIns
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Es ist angebrachter an einen der vorher gesicherten Spielstnde zurckzukehren da Morrowind wahrscheinlich ohne dieses PlugIn nicht viel mit dem damit erreichten Spielstand anzufangen weiss. Es wre ausserdem nur dann berhaupt fehlerfrei mglich wenn dieses PlugIn das unterste in der Liste der von Euch verwendeten Zusatzdateien ist.
Doch selbst in diesem Fall kann ich keine gute Prognose geben - spart es Euch diesen Spielstand ohne das PlugIn ernsthaft weiter zu verwenden denn mehrfach umsonst gelste Rtsel und Aufgaben wrden dem Spiel sicher etwas an Spannung nehmen.

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			selbst einsetzbare Hirten:
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Dieses PlugIn stellt keine extra Hirten fr das neue Packtier bereit!  Wer aber die Sklaven lieber freilsst und andere Mglichkeiten sucht sein Packtier zu versorgen kann dafr mit dem Construction Set eigene Hirten einsetzen.  Ein im Exterior-Bereich selbst aufgestellter NPC mit der Klasse Herder und der local short state (z.B. NPC_State-Script ) hat bereits alle notwendigen Dialoge um einem die Packtierpflege abzunehmen. Das Packtier-Hten machen alle solche Hirten umsonst - aber nur wenn sie den Spieler gut leiden knnen.(Disp>= 80) .Das kann schonmal das eine oder andere Schmiergeld kosten.



	