The Elder Scrolls III MORROWIND:

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Mercarryns Timelord 1.0 (mit TESAME bereinigt)
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Von Mercarryn (mercarryn@gmx.de)
13. November 2010

1. Beschreibung
2. Anforderungen
3. Installation
4. Benutzung der Uhren
5. Save-Games
6. Konflikte / Bekannte Fehler
7. Danksagung
8. Kontakt und Information
9. Disclaimer
10. Sonstiges


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1. Beschreibung
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In der oberen Bodensektion des Fremdenviertels von Vivec hat Drimiro, der selbst ernannte
"Herr der Zeit" seinen Laden geffnet. Hier bietet er seiner Kundschaft Uhren und Chronometer
in verschiedenen Ausfhrungen und Formen an.
Leider hat der gute Drimiro auch einen kleinen...Tick, aber darber solltet ihr freundlich
hinwegsehen. ;-)


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2. Anforderungen
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Es werden Morrowind + Tribunal (beide DV) bentigt.


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3. Installation
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Kopiert den Inhalt des Ordners Data Files in euren Data File Ordner im Morrowind-Verzeichnis.
Achtet bitte dabei darauf, dass ihr den von mir vorgegebenen Pfad korrekt einhaltet.
Anschlieend msst ihr im Morrowind-Startmen unter Zusatzdateien die Datei
Mercarryns_TimeLord.esp aktivieren.


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4. Benutzung der Uhren
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Die Armbanduhren knnen wie normale Ringe und Amulette angelegt werden. Sobald dies geschehen
ist, werden ber kleine Textfenster in kleinen regelmigen Abstnden die aktuelle Ingame-Uhrzeit angezeigt, bis man
die Uhr abgenommen hat. Um sicher zu gehen, dass es keine Probleme gibt, sobald versucht wird,
die Uhren zu Verzaubern, habe ich den Verzauberungswert vorsichtshalber auf 0 gesetzt.

Die Standuhren zeigen einem die aktuelle Ingame-Uhrzeit an, sobald man sie mit der Leertaste
aktiviert. Da diese groen Chronometer auch als Mbel herhalten sollen, knnt ihr diese auch
in euer Inventar ablegen (Vorsicht mit dem Gewicht!). Dafr msst ihr euer Inventar-Men
aufrufen und anschlieend mit der Maus die Uhr aufnehmen und in euer Inventar ablegen. Nur so
ist es mglich, Uhren einen neuen Standort zuzuweisen.


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5. Save-Games
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Bestehende Save-Games sollten von meiner Mod nicht beeintrchtigt werden. Es knnte nur beim
ersten Laden eines Save-Games mit meiner Mod zu Warnungen kommen. Ein Speichern und Neuladen
des Savegames sollte dieses Problem beheben.


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6. Konflikte / Bekannte Fehler
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Keine Fehler oder Konflikte mit anderen Mods soweit bekann. Falls jemand einen Konflikt vorfindet, benachrichtigt
mich.


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7. Danksagung
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Diese Mod wre ohne bestimmte Leute nicht so geworden, wie sie jetzt ist und diesen gebhrt mein Dank:

Bethesda 	- Ursprngliche Texturen und Meshes, und natrlich ein Danke fr dieses schne Spiel :-)
the_inwah 	- Mesh und Textur seiner Sonnenuhr aus seiner Ressource "garden decoration pack"
the wanderer 	- Mesh und Textur seiner Sonnenuhr aus seiner Ressource "The wanderer's Mod Pack 03"
Karpik777 	- Konvertierung von JonSatrianis Mesh eines Telvanni-Altars in "Telvanni meshes"
Killfetzer 	- Sein Scriptkurs auf Scharesoft hat zu dieser Idee und einem Groteil der Scripte gefhrt.
	     	  Weiterhin zeichnet er fr den Beta-Test verantwortlich.
IvanDaVile 	- Seine Letkion im Scriptkurs von Scharesoft hat auch ihren Beitrag zu den Scripten geleistet.


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8. Kontakt und Information
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Fr Fragen, Kritiken etc knnt ihr mir eine E-Mail schreiben an mercarryn@gmx.de
Ansonsten findet ihr mich in den offiziellen Foren von Bethesda (http://forums.bethsoft.com)
und im Scharesoft-Forum (http://www.scharesoft.de/joomla/). In beiden Foren bin ich unter
dem Nickname Mercarryn aktiv.


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9. Disclaimer
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Wenn jemand meine Mod fr sein eigenes Projekt benutzen mchte, dann fragt bei mir bitte vorher um Erlaubnis.
Wer die Meshes und Texturen aus den von mir genannten Ressourcen benutzen mchte, der mge die entsprechenden
Readmes konsultieren. Ihr findet die Ressourcen auf PlanetElderscrolls (http://planetelderscrolls.gamespy.com/)

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10. Sonstiges
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Ich hoffe, euch gefllt diese kleine Mod. Falls nicht... tjo, PP :-P

Gru,
Mercarryn