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		     Haus des Kaisers Classic
	Modifikation fr The Elder Scrolls III - Morrowind (DV)
		

Bentigt: Morrowind (DV)



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Inhalt:
1. Installation
2. Beschreibung
3. Hinweise & Anmerkungen
4. History

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     			1. Installation

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Das PlugIn installiert sich selbststndig. Bitte darauf achten,
das bei der Installation der richtige Pfad zum Data Files Ordner 
gewhlt wird. Dann beim nchsten Start von Morrowind unter 
Zusatzdateien auf "Haus des Kaisers Classic" doppelklicken, so 
da ein Kreuz in dem Kstchen davor erscheint. Fertig

Die Datei "HdK_Classic_Landscapefix.esp" braucht im Normalfall
NICHT aktiviert zu werden. Mehr dazu im FAQ-Teil dieser Readme
weiter unten.

Hinweis: Diese Modifikation sollte problemlos mit allen deutschen
	 Versionen von Morrowind zusammenarbeiten, egal ob die 
         offizielle Expansion "Tribunal" installiert ist oder 
         nicht. Trotzdem solltet ihr, wie eigentlich immer, wenn 
         ihr ein neues PlugIn einbinden und verwenden mchten, 
         eure Spielstnde sichern.
       
         Diese Mod funktioniert NICHT mit der englischsprachigen
         Version von Morrowind/Tribunal (EV, Collectors Edition)
         oder sonstigen Sprachversionen.


An die, die kein Tribunal  besitzen:
Die Frage, ob ihr das PlugIn aktivieren mchtet, weil ihr evtl.
eine andere Version der Masterdatei bentigt, knnt ihr einfach
mit ja besttigen. Um diese Meldung zu umgehen, ffnet die Datei
Haus des Kaisers.esp mit dem TES Construction Set als
aktive Datei und speichert sie einfach nochmal, ohne nderungen, 
ab.


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     			2. Beschreibung

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Dies ist ein kleines Haus am nrdlichen Ende von Balmora
(Richtung Caldera). Es bietet unter anderem folgende
Features

- Puppen um Rstungsteile anzulegen
- viele Tische, Schrnke u.s.w.

Mehr wird an dieser Stelle nicht verraten...

Hinweis: Dies ist die letzte Version von Haus des Kaisers, 
die nur Morrowind bentigt - deswegen auch die Umbenennung in
Classic. Im Moment arbeiten wir an der nchsten Version, die
sowohl Tribunal als auch Bloodmoon bentigen wird. Diese wird
durch viele Quests, eine neue Gilde, neue Inseln, eine schwere 
Hauptquest und vieles mehr die Bezeichnung "Haus-PlugIn" nicht 
mehr verdienen - oder diese Bezeichnung mu neu definiert werden.
Alle vorhandenen Features von Haus des Kaisers werden darin 
natrlich ebenfalls enthalten und massiv ausgebaut sein. 
Mehr Infos dazu wie immer auf NewRaven.net



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     		3. Hinweise & Anmerkungen

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*** FAQ (Hufig gestellte Fragen) ***

F: Ich komme nicht in das Haus...
A: Vor dem Haus steht eine Person, die dir - gegen einen kleinen
   Gefallen - den Schlssel gibt.

F: Ich habe die Tr per Konsole geffnet (gecheated). Ist das
   schlimm?
A: N, mir persnlich ist das egal. ABER: da du dein Haus erst
   ausbauen lassen kannst, wenn du die erste Aufgabe (die, um
   den Schlssel zu erhalten) erledigt hast, solltest du doch
   den normalen Weg nehmen, um an den Schlssel zu kommen und
   die Tr normal aufzuschlieen. Ansonsten verzichtest du nmlich
   auf die Hlfte deines Hauses und somit auch auf die Hlfte des
   PlugIns.

F: Mein Haus steckt zur Hlfte im Boden oder hngt in der Luft...
A: Du hast ein anderes PlugIn installiert, da die selben Landscape
   Eintrge wie HdK in Balmora verndert. Um den Fehler zu beheben
   aktiviere zustzlich im Morrowind-Launcher unter Zusatzdateien
   die Datei "HdK_Classic_Landscapefix". Nun sollte HdK wieder so
   stehen, wie geplant. Allerdings wird es jetzt unter Umstnden bei
   dem anderen PlugIn, da diese Zelle ndert, zu einem hnlichen 
   Problem kommen.

*** FAQ - ENDE ***

Hinweis zu den Puppen: Bitte nicht beim Anlegen oder Ablegen von
Rstungsteilen (oder sonstiger Ausrstung) auf "Leiche entfernen)
klicken. Zwar wandert die vorhandene Ausrstung in euer Inventar
und somit geht nichts verloren, aber die Puppe selbst ist und 
wird verschwunden bleiben.

Deinstallation: Entferne ALLE Gegenstnde aus dem Haus und 
lege diese an einem Ort ab, der auch im Orginalspiel vorhanden 
ist und sichere dann dort deinen Spielstand. 
Entferne unter Zusatzdateien das Kreuz vor "Haus des Kaisers Classic". 
Jetzt lade deinen Spielstand. Besttige alle folgenden Fehlermeldungen 
mit ja. Wenn das Spiel fertig geladen hat, gleich noch einmal abspeichern. 
Ab jetzt sollte MW wieder so laufen, wie vor der Installation 
dieser Modifikation. Bitte stell sicher, da sich, vor
dem entfernen KEINERLEI Gegenstnde mehr im Haus befinden. 
Gegenstnde die bei der Deaktivierung oder/und Deinstallation
noch im Haus waren, sind unwiederrufbar verloren.



Credits fr zwei Models und zwei Texturen geht an Ghost 
aus dessen Mod "FemaleBodyParts" sie stammen. 
( Cyberghost@arcor.de )

Credits an Lady E(ternity) fr folgende Modells: Zaun, 5 Bilder
( ladyeternity@cox.net )

Credits an Lord_Yig fr einige (7) Modells aus seiner 
Fantasy_Art Sammlung 
( zuldazugUW@yahoo.com )

Credits an dongle fr eins seiner Modells aus dem Glass Door Pack
sowie fr Glass Display Case v1.1 
( deffeyes@yahoo.com )




Fr Fragen, Vorschlge, Wnsche, Ideen und Bug-Reports 
steht das HdK Forum af NewRaven.net zur Verfgung.

THX an alle Member vom Morrowind.de - Forum.


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     			4. History

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Version Classic (1.2b)
- 2 Bugs behoben (Teleportationsring + Arena-Kmpfe) 
- einen Dialogbug behoben
- Falle an der Tr zum Haus entfernt
- Bedingung fr den Erhalt des Schlssels entschrft
- zu ESM konvertiert (keine Dubbling-Bugs mehr)
- Installer

Version 1.2a
- Mod noch etwas gecleaned

Version 1.2
- Einige neue Modells
- Neue Quests
- Teleportationsring
- einige berraschungen...

Version 1.0b
- kleiner Dialogfehler beseitigt

Version 1.0
- erstes Release



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So, da war es erstmal. Viel Spa mit diesem PlugIn. 
Und haltet euch nicht mit Feedback zurck und 
guckt ab und zu mal nach, ob es Updates gibt. :)

MfG
Michael aka NewRaven