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    Eine neue Heimat 1.0 fr Morrowind

                  by Lyali

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Bentigt wird Morrowind & Bloodmoon

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I. Um was geht es berhaupt?
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In dem Plugin geht es um eine Weiterfhrung der Zwillingsfackel-Quests.
Nun soll vom Spieler eine Insel, welche ihm von Ilmeni Dren zur Verfgung gestellt wird, zu einer Siedlung ausgebaut werden, in der befreite Sklaven 
Zuflucht und eine neue Heimat finden knnen. Die Insel liegt sdlich von Solstheim und bietet eine Vielzahl von Geschften, die natrlich erstmal gegrndet 
werden mssen. Je weiter der Ausbau der Siedlung fortgeschritten ist und je mehr Sklaven befreit wurden, desto lebhafter wird die Siedlung.

Features:
- gnstige Herstellung eigener Waren aus gesammelten Rohstoffen.
- zuknftige Geschfteinhaber mssen erst in die Siedlung "gelockt" werden
- viele Geschfteinhaber mit eigenen Quests, die nach Abschluss neue Waren und/oder Herstellungsmglichkeiten anbieten
- neue Kleidungsstcke, Rstungen und Waffen, die mit den Vanilla-Bodyparts kompatibel sind.
- Eigenes Herrenhaus zum Wohnen und Lagern

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II. Installation:
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Alle Dateien in den Data Files-Ordner des Morrowind-Verzeichnisses kopieren. Beim Starten von Morrowind unter Zusatzdateien Eine neue Heimat.esp anklicken. 
Fertig.


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III. Credits
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Muriel Hair & Head: Meshes & Textures by Emma

Jgerrock: Mesh Silaria & NioLiv, Texture by Lyali

Breitschwert: Original Mesh & Textures by Bethesda (edited by Lyali)

Umhngetasche: Mesh by Fenrya13 (edited by Lyali), Textures by Lyali

Saufnger: Mesh & Texture by Lyali

Hemden: Meshes by Bethesda & Nioliv, Textures by Bethesda (edited by Lyali) & Lyali

Armor: Meshes & Textures by Bethesda (edited by Lyali)

Holzflleraxt: Meshes by Lyali, Textures by Bethesda

Holzbogen, Display, Dwemerlaterne, Goldschmiedewerkzeug & Motteneier: Mesh & Textures Bethesda (edited by Lyali) 

Schleifstein: Mesh by Lyali & Bethesda, Textures by Lyali & Bethesda

Kriegshammer: Mesh by Lyali, Textures by Lyali & Bethesda

Langschwert: Mesh & Textures by Lyali

Machete: Mesh by Lyali, Textures by Lyali & Bethesda (edited by Lyali)

Stiefel: Mesh by Silaria, Textures by Bethesda (edited by Lyali)

Hosen: Mesh by Mandamus & NioLiv, Textures by Bethesda (edited by Lyali)

Kleiderpuppe: BB-Meshes, Textures by Bethesda

Sge: Mesh & Textures by Lyali & Bethesda

Rock (Bardame): Mesh & Textures Bethesda (edited by Lyali)

Rucksack: Mesh & Textures by Dereko

Statics: Mesh & Textures by Bethesda (edited by Lyali)

Edler Tomahawk: Mesh & Textures by Lyali

Kcher: Mesh by Plangkye, Textures Lyali & Bethesda


Ich hoffe, dass ich keinen vergessen habe. Sollte dies der Fall sein, bitte eine kurze Nachricht an mich, dann wird derjenige sofort ergnzt :).

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IV. Verwendung
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Ich habe versucht darauf zu achten, nur Modder Resourcen zu verwenden bzw. bentigte Meshes mit Blender selbst zu erstellen. 
Diesbezglich habe ich alle eingesehenen Readmes so verstanden, dass ich die entnommenen Modelle unter Erwhnung in den Credits frei verwenden darf. 
Deshalb sollte eine Weiterverwendung der nicht von mir erstellten Meshes und Texturen auch nur unter Erwhnung der Original-Modder in den Credits erfolgen.

Was die von mir erstellten Meshes und Texturen betrifft, knnen diese frei verwendet werden, sofern keine finanziellen Absichten bestehen und ich in den 
Credits erwhnt werde.

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V. Danksagungen

Ich danke

- Bethesda fr dieses geniale Spiel
- den aktiven Mitgliedern im Scriptthread, vor allem exa, die mir bei Skriptproblemen immer sehr schnell geholfen haben
- Numenorean, durch den ich auf die Idee mit den Motteneiern als Rohstofflieferant fr Kleidung kam
- exa fr die Idee, Pfeile selbst herzustellen


Und nun viel Spa mit der Mod :)!

Lyali
