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***             Die Inseln der Toten v1.20 Final          ***
***                      Deutsche Version                 ***
***                                                       ***
*** eine MODifikation fr : TES 3 - Morrowind + Bloodmoon ***
***         (c)  2002-2004  Dirk Hoeft (iladrion)         ***
***                                                       ***
***            Kontakt : webmaster@iladrion.de 		  ***
***             Homepage: http://iladrion.de              ***
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Inhalt:
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01. Vorbemerkungen
02. Inhalt der Mod (technisch)
03. Kurzbeschreibung
04. Allgemeine Informationen
05. Installations-Hinweise
06. Deinstallations-Hinweise
07. Update-Hinweise
08. Credits
09. Tipps fr Anfnger
10. IOTD-FAQ


01. Vorbemerkungen:
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Achtung !! 
Wichtige nderung zu den Vorgnger-Versionen:

Diese Mod bentigt Bloodmoon oder die Game-of-the-Year (GotY)-Edition !




Ich habe inzwischen ber 2 Jahre harter Arbeit in dieses Mod gesteckt, es sollte nun nahezu
fehlerfrei sein, weitere Updates wird es nicht geben.

Dieses Stck Software ist (C) 2002-2004 bei Dirk Hoeft alias iladrion, die benutzten Grafiken
sind entweder (C) by Bethesda Softworks oder (C) von den Leuten, deren ReadMes im entsprechenden
Ordner des Archivs liegen, sie werden im Danksagungsbereich nocheinmal extra erwhnt. Es ist
nicht gestattet, diese Mod in irgendeiner Form ohne die beiligenden Textdateien zu
verffentlichen. UbiSoft, Bethesda Softworks oder andere Besitzer von Rechten an 'Morrowind'
oder den neu hinzugefgten Grafiken knnen mich gerne wegen kommerzieller Nutzung fragen, alle 
anderen drfen das nicht !




02. Inhalt der Mod (technisch):
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- ca 300 verschiedene Kreaturentypen, alle werden nur in den neuen Territorien benutzt, 
  viele alte, aber auch neue Modelle und Texturen.
- fast 50 neue Exteriors
- fast 90 neue Interiors (ein Tunnel, der von Vvardenfell wegfhrt, der Rest in neuen Welten)
- mehrere zusammenhngende Quests 
- weit mehr als 15 neue NPCs (einer in Seyda Neen, die anderen alle in neuen Gebieten)
	Der NPC in SN hat einige Features, die wohl neu sein drften in der MW-Welt, 
	so kann man ihn nicht nur ber die Story ausfragen, sondern auch darber,
	wie es ihm geht (HP-mig), wie seine Werte momentan sind, wie er kmpfen soll,
	er kann nach Hause teleportieren, hat ein Amulett um das Teleportieren (und ihn) 
	fernzusteuern, 	kann in der Stufe steigen und sich in Talenten verbessern, und Du 
	kannst bestimmen, in was er besser wird, usw.)
- eine In-Game-Video-Sequenz
- viele neue Monster:
	- Drachen (2 verschiedene)
	- Haie
	- Vampirfledermuse
	- Schlangen (3 verschiedene)
	- Spinnen (3 verschiedene)
	- Todesfalter
	- Mumien (2 verschiedene)
	- Skelettmagier nutzen jetzt das Liche-Mesh vom Feuerfalter-Mod (wird mitgeliefert)
	- Meisterskelette, die Rstungen tragen
- umtexturierte Monster:
	- 2 neue Skelett-Texturen
	- 2 neue Zombie-Texturen	
- reichlich neue Scripte, die euch das Leben leicht oder schwer machen werden
- ein Teleporter-System, das die Inseln der Toten untereinander verbindet (nicht nur...). 
  Dabei muss fr jeden Zielort ein 4-stelliger Zahlencode gefunden werden.
- viele Bcher mit Geschichten
- viele neue Ingredienzen
- viele neue Zauber (fr die NPCs & Monster, die gegen Dich kmpfen ;), wenn man sich gut 
  mit Herbak stellt, bekommt man aber auch welche... )
- magische Fallen
- Geheimtren
- viele neue Waffen, 27 neue Meshes
- neue Rstungen, viele mit alten Meshes, und 1 komplette Rssi und mehrere Einzelteile 
  mit neuen Meshes, zb Klamotten (Umhnge, Kapuzenroben, Mntel, Roben, usw...)
- und vieles mehr...



03. Kurz-Beschreibung:
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Diese Mod fgt Morrowind eine neue Kampagne hinzu, die sich um einige Nekromanten dreht, die auf
einer Inselkette westlich von Vvardenfell ihr Unwesen treiben. Die Story beginnt in Seyda Neen,
indem ihr mit Herbak sprecht, er wird euch alles erzhlen, was ihr wissen msst. Es gibt eine groe 
zusammenhngende Geschichte und mehrere kleine Sub-Plots, diese sollten mindestens 15 - 20, 
eher 30 - 50 Stunden Spielzeit bieten. Fast alles auf den Inseln passt sich eurem Level an, 
die neuen, besonders guten Waffen und Rstungen zB werdet ihr also nur selten ohne hheren 
Charakterlevel finden.

Wenn euer Charakter hochstufig ist, so knnt ihr dieses Mod besonders genieen, denn ich habe 
meine Levelled-Creature- und Levelled-Item-Listen bis Stufe 60+ aufgefllt, fast 300 verschiedene 
Gegner erwarten Euch (suche immer Leute, die Lust haben, mir neue Texturen und Modelle zu entwerfen,
bitte melden). Auch wenn ich sogar einige besonders schwache Monster gemacht habe, so ist das Ganze 
doch fr Charaktere ab Stufe 10+ am besten geeignet. Unter Stufe 5 knnt Ihr auch auf Herbak nicht
zurckgreifen. Beim Erstellen smtlicher Dungeons und Kreaturenwerte hatte ich immer im Hinterkopf,
dass Herbak euch begleitet und hilft, also seht euch vor, wenn ihr alleine losziehen wollt, Herbak
ist aber nicht zwingend notwendig, um die Quest zu schaffen.

Manchmal kommen die Kreaturen vielleicht ein bichen hart, aber Ihr msst schon smtliche Register 
ziehen, die MW bietet (Alchemie, Magie, Fighten, Handeln) aber auch sehr die Augen offen 
halten und allgemein gut mit der MW-Steuerung vertraut sein, es ist nicht jedermanns Sache, gegen 
5 - 6 Gegner gleichzeitig zu kmpfen...

Durch das MW-Konzept, dass Monster zeitabhngig respawnen, msst Ihr aufpassen, da stndig die 
Monster neu gesetzt werden, auerdem habe ich eine Menge Zufallsgeneratoren laufen, damit die Dungeons 
nicht so berechenbar werden...



04. Allgemeine Informationen:
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Ich benutze keine Original-MW-IDs, auer jenen, die einen eigenen Datenbereich haben 
(wie Tren, zb). Ich benutze den TES Advanced Mod Editor (tesame), um Fehler und ungewollte 
Vernderungen aus dem PlugIn zu lschen, von daher sollten keinerlei unerwnschte nderungen 
enthalten sein. Alle vom Mod eingebrachten Objekte haben zu Beginn der ID die Kennung "IOTD_...",
sodass Fehler der Mod oder Variablen, etc. sowohl In-Game zuzuordnen sind, als auch die
Erkennbarkeit im CS (falls jemand gucken mchte), stark verbessert wird.

Diese Mod hat keinerlei Auswirkung auf die Hauptgeschichte von MW oder auf irgendwelche 
existierenden Personen oder Orte, auer in Seyda Neen, dort wurde ein NPC hinzugefgt 
(ansonsten alles beim Alten dort) und ein Tunneleingang NW davon. Ich habe sehr darauf 
geachtet keine zu heftigen oder zu teuren Artefakte/Waffen/Rstungen einzubauen 
(anders als Bethesda selber...(:-((, siehe manche Daedric Ruinen ), sodass auch von dieser 
Seite Euer Spielspass nicht gefhrdet werden sollte.

Trotz aller Vorkehrungen meinerseits, einen reibungslosen Spielablauf zu gewhrleisten, 
bernehme ich keinerlei Verantwortung fr irgendwelche zerstrten Savegames oder anderweitige 
Probleme, die durch dieses Mod verursacht werden knnten. Mehr als 50 Tester haben dieses Mod 
geprft und zu seiner Fehlerfreiheit beigetragen, mehr ist einfach nicht zu leisten 
(ausser mich bezahlt mal jemand *g*). Die Benutzung erfolgt auf eigene Verantwortung !

Ihr knnt auch im folgenden Forum nach mir Ausschau halten:
www.morrowind.de - Editor-Forum (dort bin ich Moderator)
http://ubbxforums-de.ubi.com/6/ubb.x?a=frm&s=59010161&f=398100233

Weitergehende Infos und viele weitere PlugIns kann man hier finden:
http://iladrion.de

Kontakt: webmaster@iladrion.de



05. Installations-Hinweise:
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Achtung:
Am besten die Mod nur mit Savegames benutzen, die keinerlei Kontakt mit vorherigen Versionen von 
IOTD hatten. Es kann in Ausnahmefllen trotzdem funktionieren, Doubling-Bugs und andere Probleme 
sind jedoch SEHR wahrscheinlich. 

Das Archiv in den Morrowind-Ordner entpacken, so dass die Data Files auch im Data Files-Ordner 
landen. "IOTDv1.20Final.esp" im Launcher aktivieren (ankreuzen). Unbedingt ALLE vorherigen Versionen 
deaktivieren und 



06. Deinstallations-Hinweise:
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Alle Items aus der Mod ablegen und auerhalb des Mod-Bereiches in einem Interior auf einen 
Extra-Savegame speichern. Dann die Mod im MW-Launcher einfach deaktivieren, dazu den Haken im
Morrowind-Launcher vor "IOTDv1.20Final.esp" entfernen. Beim Neuladen wird es zwangslufig zu 
unzhligen Fehlermeldungen kommen, die Aufgrund der Komplexitt des Mods unvermeidbar sind, 
einfach immer mit "Ja" antworten, dann sollte alles glatt gehen. Dafr kann ich aber absolut (!)
keine Garantie geben, da dies von Savegame zu Savegame sehr verschieden ist. Wenn ihr 
Probleme habt, mailt mir welche, vielleicht kann ich dann was fixendes fr euch basteln. Gegen 
derartige Klickorgien durch Fehlermeldungen hilft das Hinzufgen von "AllowYesToAll=1" unter 
dem Abschnitt "[General]" in der Morrowind.ini, eine 3. Schaltflche erscheint, die smtliche 
Fehler mit nur einem einzigen Klick akzeptiert.



07. Hinweise zum Updaten von Savegames mit lteren Versionen:
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!!! Achtung !!!

Durch bestimmte nderungen am PlugIn wird es GARANTIERT zu Fehlermeldungen whrend des 
Updatens kommen, dies ist normal und kann mit recht hoher Wahrscheinlichkeit zu 
Spielbeeintrchtigungen fhren. 

Am Sichersten: IOTD erst updaten, wenn ihr das nchste Mal ein neues Spiel startet, dann seid 
ihr absolut auf der sicheren Seite. Anfnger sollten DEFINITIV diese Methode whlen !

Am 2. Sichersten: Zuerst ein Backup von euren Savegames UND der alten "Die Inseln der Toten.esp"-Datei 
anlegen, damit ihr notfalls alles wieder rckgngig machen knnt, wenn es total schief geht.

An und fr sich einfach die "Die Inseln der Toten".esp-Datei ersetzen, am besten die .esp-Datei 
genau so nennen, wie die vorherige hie, ungeachtet der echten Versionsnummer. Dann, die mit der Mod
mitgelieferte "touchall.bat" im Saves-Ordner einmal doppelklicken. Dadurch werden alle Savegames auf
jedenfall aktueller als die IOTD.esp und das hilft ein wenig gegen Doublings. Danach  werden 
beim Laden eures Saves mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit einige bis hunderte 
Fehlermeldungen auftauchen (auch hier hilft AllowYesToAll=1, s.o.), diese alle mit "Ja" beantworten. 
Die Inseln der Toten haben eine spezielle Funktion, die prft, ob ltere Versionen gespielt wurden 
und initialisiert entsprechend die problematischen Scripts neu, ihr erhaltet auch eine entsprechende 
Meldung. Theoretisch sollte nun also alles weiterhin funktionieren. Dann am besten einen ganz neuen 
Save anlegen, diesen sofort nochmal neu laden, wenn alles luft, wunderbar, update pass...

Sollte der Save nicht laden, sind die Chancen sehr gering, dass Savegame und Update sich vertragen. 
Probeweise die esp im Launcher deaktivieren, dann den Save laden, Fehler mit "Ja" beantworten, 
neuen Save anlegen, MW verlassen, im Launcher die "Die Inseln der Toten".esp wieder aktivieren, 
neuladen, es sollte fast alles so sein, als httet ihr die Mod grade zum ersten mal installiert, da 
ich nur wenige globale Variablen benutze. Wenn ihr die Queste also bereits begonnen hattet, msst 
ihr sie mit hoher Wahrscheinlichkeit neu beginnen. 

Sollte all das nicht helfen, so knnt Ihr diese Mod leider nur spielen, wenn Ihr ein neues Spiel 
beginnt. Das liegt nicht an mir, sondern an der Art wie MW Savegames erstellt, sorry.


8. Danksagungen/Credits:
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The Team:
=========

- iladrion / RuneThoughts
99% of the whole mod-settings, scripting, story and everything not emntioned otherwise...

El_Libertador:
- The Guesthouse of Fort Deathmoth, i like it very much...

Whity:
- a nice short-sword
Rest in peace, good friend ! I won't forget you !

CommandoCyborg / RuneThoughts:
- general Modelling Advice
- optimizing some of the .nifs
- torture tang
- Der Galgen
- torture desk

Pam / RuneThoughts:
- just for beeing who you are

Ygdra / RuneThoughts:
- made the escorting-sequence-script for Herbak at queststart



modell-makers and other artists:
================================

Again:

!! Please throw an eye in the IOTD-ReadMes-Folder, as there's any readme included, 
that belongs to the following modells !! 

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

If you rip any of the models or textures provided to you by IOTD, 
never forget to give also credits to the artists who:

-  had the knowledge to do it
-  bought expensive Software to do it
-  had the inspiration for this 
-  invested much time in the developing  !!
-  and were so friendly to share there work for free

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Enormous thanks go to the following guys and ladies, for their fantastic modell-artworx

Lady Eternity (best MW-Artist i've ever seen)
- most of the new creature-meshes (i love them, and you ?)
- blood patches
- tombstones

Proudfoot:
- most of the new weapons
- few new armor parts

Pumaman and his Giants-Team:
- animated dragons
- mummys
- new skeleton and zombie textures

IggyEGuana:
- for the Model of "The One"

Corky13:
- Galaka's Sheogorath Armor and The Claymore of the Vampire

CommandoCyborg:
- torture tang
- Der Galgen
- torture desk

Rhuarc:
- for retuxtering the swamp.nif to the ugly bloodpools for me...

MP*Canus:
- for the Necromantic Robe
haven't found an email to ask you :(

Mykul, Vincent Dragon and Stadi Galanos:
- for the fantastic modells of the cloak collection

Unknown Artists:
- the maker of the original bloodpool-theme, unfortunately his models have collision-probs, 
but thx for the great idea


BetaTesters and others:
=======================

Best-possible Thanks go to (in no special order):
- thom19, without him, there were 200+ bugs more in IOTD, many thx for your time
- Zottel, the girlfriend of one of my best friends, who tested IOTD about 1 year 
  again and again
- Woron kar deDulle
- Hochbass (many thx for your advices and help, and for just beeing who you are ;) )
- Goertsch, the first and one of the more-typing testers
- Schnecky, he sent me a 4-sided test with special comments, that helped me a lot in 
  improving this piece of shit...
- Poldi, for play-testing IOTD more then 20 hours direct under my eyes (and with my dirty comments)...
- Nicolas aka NicoOrc, made the 48pix comic about IOTD, you could see on my site
  (http://iladrion.de/indexd.htm?nicos_comic.htm)
  and also found some of the heaviest bugs
- doomsodan (one of the most active Betatesters of v1.2, sorry for loosing him in our team)
- Garak (for answering to script-questions I had to spend time on otherwise)
- Jadzia13, chris_tm, hydrofugal, and all the others on morrowind.de-Forums, who helped me to stay on 
  with this...
- Xen-Arien, for giving me some inspirations
- circe-the-sirene
- everybody who ever gave feedback to IOTD (hundreds since now)
- all users of the www.morrowind.de-forums, who ever gave a comment to IOTD
- and all i forgot to mention

Friends:
Biggest thanx to my girlfriend Nadine, without her patience waiting for me, their won't be half 
of this...
Additionally I like to thank Poldi, Kette, Arne and Simon for their advices and for pushing me, to work
on with this, equal to the fact they would never trow an eye on this readme...


Bethesda:
Thanx to all the guys at Bethesda Softworks (and those not at Bethesda anymore) for making such a 
good game, with such a bad-coded 3D-engine. 


Something I can't miss to mention here:
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To the Bethesda Team:

Your concept is special, don't miss the chance to fullfill your prophecies of an 
rpg-operating system !  More Creatures, more Scripting-possibilities, more of 
everything is needed...

What about some new Quick-Keys for 'take all', 'take' and 'close' in books and so on ? 
No unneeded Mouse-only commands, please ! Have you ever thrown a look on the MW-FPS-Optimizer 
(www.morrowind.nm.ru), you could learn a lot of this tiny, but mighty tool, guys.

Maybe you have a job for a jobless MW/TES-CS-fanatic like me?? ;)


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    !!! Achtung !!! Der folgende Text enthlt Hinweise auf die Geschichte :  !!! Achtung !!! 

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    !!! Achtung !!! Der folgende Text enthlt Hinweise auf die Geschichte :  !!! Achtung !!! 

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    !!! Achtung !!! Der folgende Text enthlt Hinweise auf die Geschichte :  !!! Achtung !!! 

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09. Tipps fr Anfnger:
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(nicht nur ntzlich auf den Inseln, aber da ganz besonders !)


- "Eigenschaften Wiederherstellen"-Zauber und -Trnke sind absolut notwendig !

- besorgt euch viele Heil- und Magietrnke, einige "Gift heilen"- und "Lhmung heilen"-Trnke wren 
bestimmt auch nicht schlecht. Beste Lsung: Werdet Alchemist, besorgt euch ne gute Alchemisten-
Ausrstung, so dass ihr die groe Anzahl an neuen und alten Zutaten nutzen knnt, die ihr finden 
werdet. Herbak trinkt jetzt auch Heil- und Magietrnke, allerdings nur die Original-Morrowind-Trnke 
und keine selbstgebrauten.

- Die "Markieren" und "Erinnern"-Zauber sind einfach toll... 
Es gibt ne Menge zu finden, und jedesmal den weiten Weg zurckzulaufen
wird Euch schnell annerven... Oder findet die versteckten Hndler... 
Es gibt auf den Inseln auch ein Teleporter-System, das wird euch
berall hinbringen, wenn ihr denn nur die richtigen Codes kennt...

- Da teilweise sehr groe Dungeons und Monstermengen auf euch zukommen
werden, solltet ihr die KI-Distanz eventuell etwas runterstellen.

- Ich empfehle euch, saugt euch den MW FPS Optimizer (www.morrowind.nm.ru, danke an Alex nach 
Russland fr die Beta). Das ist ein unheimlich ntzliches Tool, mit dem ihr MW nicht nur veranlassen 
knnt, bestimmte Mindestframraten einzuhalten, sondern ihr knnt, wenn euer Rechner genug Power 
hat, auch die Sichtweite bis zu VERDREIFACHEN !!

- Schliet euch mit Herbak zusammen und lernt seine vielen Funktionen zu nutzen, ber die Dialoge 
knnt ihr vieles an ihm einstellen und wenn er euch lange genug begleitet, wird er mit einigen 
zustzlichen Stufen zu einem wirklich guten Gefhrten werden. Solange die Queste noch luft, wird 
Herbak euch auch gerne mal auf ein anderes Abenteuer begleiten.

- Wenn man einige Zeit aufs Zaubern verzichten kann, sind Mazte und vor allem Sujamma sehr zu 
empfehlen. Mehr Tragen und gewaltig heftiger Zuschlagen sind die Folge. Wenn Ihr gengend davon 
gleichzeitig in euch reinpumpt, knnt ihr eure Strke bis ins Unendliche steigern (hatte schon 500+)



10. FAQ:
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F: Wo finde ich den Eingang ?

A: Nordwestlich von Seyda Neen liegt ein sogenannter Foyada, ein Lavacanyon, direkt am Eingang in 
den Canyon befindet sich die Tr zum "Tunnel zu den Inseln der Toten" auf der rechten Seite. 
(technisch: Ascadia Inseln -3/-7).

Herbak wird euch aber auch zu Beginn der Queste den Weg zum Tunnel zeigen, sodass es eigentlich 
schwer sein sollte, den Tunnel nicht zu finden.


F: Ich sterbe stndig, was kann ich tun ?

A: Trainiert euren Charakter, aber trainiert auch euch selbst. Kmpfe gegen 5 oder mehr Gegner 
gleichzeitig drfen kein Problem fr euch sein. Euer Charakter muss mglichst schnell und gut im 
Nahkampf sein, aber einige Heil- und Wiederherstellungszauber knnen Wunder wirken ! 
Vergesst niemals, dass ihr jederzeit mit der rechten Maustaste pausieren knntt und soviele Trnke 
auf einmal trinken knnt, wie ihr habt und sich deren Wirkung addiert !! Stellt Herbak in den 
Magiemodus und versorgt ihn mit reichlich arkanen Trnken, so wird er euch jederzeit heilen, wenn 
es notwendig wird. Besorgt euch ein HausplugIn mit Teleporter-Ring, so dass ihr euch 
zwischendurch nach Hause flchten knnt (vorher natrlich direkt bei Herbak eine Markierung zaubern, 
und spter dorthin zurckkehren). Ein solches Teleporter-Ring-Haus (sehr schlicht, in Balmora) 
kann man hier finden:
http://www.iladrion.de/html/downloadsd_sonstige.htm


F: Die Inseln liegen ja nicht soweit von der Kste entfernt. Kann ich dorthin schwimmen  ?

A: Oh ja, bitte versucht es... Die Inseln sind bekannt fr ihre reichhaltigen Fischgrnde...


F: Einige Hgel sind einfach zu steil, ich komme da nicht hoch !

A: Es gibt zahlreiche Tunnel, die die einzelnen Inseln untereinander verbinden, es gibt immer 
einen anderen Weg ! Falls Du ihn nicht finden kannst oder willst, musst Du wohl Dein 
Akrobatik-Talent verbessern, das kann auch einige Kmpfe vermeiden, aber ihr wrdet auch eine 
Menge verpassen.
Oder lernt fliegen, damit kann man sich das Reisen sehr erleichtern...

Q: Herbak will mich nicht begleiten, Ich bekomme kein Option dafr, woran liegt's ?

A: Du mut mindestens Stufe 5 sein und einen Freundschaftswert von 85 bei ihm haben, damit Herbak 
dich fr voll nimmt. Ansonsten trete seiner Kirche bei, das stimmt ihn gndig...


Q: Ich habe Herbak auf den Inseln verloren, wie kann ich ihn wieder bekommen ?

A: Stellt euch auf eine Teleporter-Plattform und wenn Herbak im Folge-Modus war und nicht in der Nhe
ist, wird er herbei teleportieren. Ansonsten benutzt das Amulett um euch mit Herbak in Seyda Neen 
(oder spter woanders) zu treffen.


Watch out for Part 2: 

IOTD2 - Reinkarnation
a RuneThoughts-Project

http://iladrion.de/indexd.htm?teamd.htm