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***          Combat Moves v1.1 fr DV + Tribunal          ***
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***  eine MODifikation fr : TES 3 - Morrowind v1.4.1313d ***
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***               (c)  2003 by GhanBuriGhan               ***
***       bersetzung fr Morrowind DV von iladrion       ***
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***            Kontakt : iladrion@yahoo.com    		  ***
***         HP: http://www.rpgworld-online.de             ***
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Inhalt
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1. Anmerkung
2. Kurzbeschreibung
3. Installation/Deinstallation
4. Wie man dieses Mod benutzt
5. Credits
6. Hinweise zu den Moves



1. Anmerkung:
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Smtliche Bugreports, Anmerkungen, Verbesserungsvorschlge, etc. die die Deutsche Version von Combat Moves betreffen bitte an mich (iladrion@yahoo.com) richten. Ich werde Eure Fragen so weit es geht beantworten, oder notfalls den Author kontaktieren um eventuelle Probleme zu lsen oder Vorschlge weiterzuleiten.


2. Kurzbeschreibung:
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Dieses PlugIn setzt Tribunal vorraus !

Combat Moves erweitert das Kampfsystem von Morrowind um Spezialattacken wie Niederschlagen, Entwaffnen, Kritische Treffer, Rstungstreffer, Combo-Attacken, spezielle Blocks, usw, usw... 

Ziel dieses Mods ist es, den Kampfablauf in Morrowind interessanter zu gestalten, zum einen indem man neue Bewegungen dazu lernen kann und zum anderen in dem die Kmpfe auch mehr von der Geschicklichkeit des Spielers selbst abhngen. Es wird zwischen 4 verschiedenen Waffengattungen unterschieden, die alle eigene Spezial-Moves haben: Kampf mit Einhand Waffen, 2Handwaffen, Stangenwaffen und unbewaffneter Kampf. Unter 3. Hinweise zur Benutzung findest Du eine Anleitung, wie die einzelnen Moves durchzufhren sind.



3. Installation/Deinstallation:
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Das Archiv nach "Morrowind/Data Files" entpacken, die "CombatMoves_v1.1_DV.esp" im Launcher aktivieren. Stelle sicher das die Tribunal.esm ebenfalls aktiviert ist.

Dieses Mod sollte mit smtlichen anderen Mods kompatibel sein, ausser sie ndern die "Voice/Hit" und "Voice/Attack" Topics. Trotzallem ist es empfehlenswert einen unvernderten Spielstand zur Sicherheit aufzuheben.



4. Wie man dieses Mod benutzt:
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In dieser Version sind sofort smtliche Moves verfgbar. Um die Moves zu benutzen, mu man versuchen seinen Gegner aus der Konzentration zu bringen. Die Gegner zeigen den Verlust ihrer Konzentration an, indem sie Dich beleidigen (bei NPCs) oder Schmerzschreie ausstossen (NPCs und Kreaturen) wenn sie getroffen werden. Eine Nachricht wie "Der Gegner wirkt unkonzentriert." zeigt an, dass man die Kampftricks anwenden kann. Dann sollte man versuchen die Bewegungen, wie unter "4. Hinweise zu den Moves" beschrieben, auszufhren.

Der Erfolg hngt von den Talenten des Charakters, denen des Gegners und letztendlich der eigenen Geschicklichkeit ab. Zu Beginn (besonders wenn man noch eine niedrige Stufe hat) wird es einem sehr schwer vorkommen, die Bewegungen erfolgreich auszufhren, es kann sogar Gefhrlich sein, da manche misslungenen Manver auch Nachteile mit sich bringen knnen (verstauchte Knchel, Balance verlieren, etc...). Aber immer dran denken: Nur bung macht den (Special-Move-)Meister !

Ausserdem ist es jetzt mglich, in "Defensiv Stellung" zu gehen, wenn man unbewaffneten Kampf oder ein Schild benutzt. Man begibt sich in diese Stellung, in dem man den Schleichen-Knopf (Standart: Strg) gedrckt hlt, dies wird einen speziellen Verteidigungsbonus (wird als magischer Effekt angezeigt) auf unbewaffneten Kampf und Blocken geben aber im Gegenzug eine Minderung der Angriffswerte ! Um die Defensive Haltung zu verlassen, einfach den Knopf wieder loslassen, jedoch dauert es danach eine Sekunde, bis Ihr wieder voll angriffsbereit seid ! Diese Option lsst sich abschalten, nheres dazu weiter unten.


5. Credits:
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GhanBuriGhan  Design, Hauptscripter
Striker  weiteres scripting (charge move), testing
Xi  alpha testing
Martyriinn (Puma Man): blood cloud model und Idee
MadMax_001: CM_multiplier_scriptum die PlaceAtPC-Funktion zu ersetzen. Macht das Kmpfen in 3rd-Person mit CM erst mglich !
Orochi and BalorNG: Fr die Inspiration
Alle die zu diesem Thema etwas im offiziellen US-MW-Forum gepostet haben: Fr eure Untersttzung und euren Enthusiasmus !
bersetzung fr Morrowind DV: iladrion



6. Wie man die Moves benutzt:
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Alle Moves knnen im First-Person und Third-Person Modus ausgefhrt werden !

Du wirst scchnell herausfinden, dass einige Moves schwieriger auszufhren sind als andere. Es kostet etwas bung um alle Moves zu beherrschen. Ausserdem wird ein niedrigstufiger Charakter Probleme haben die Moves zu nutzen, besonders wenn der Gegner in der jeweiligen Kampfart besser ist, als er selbst. Einige Moves knnen von Anfngern berhaupt nicht ausgefhrt werden, diese zu finden ist Dir berlassen ;).

Einige Tipps:
Die Combos die gerichtete Schlge beinhalten, erfordern das man sich whrend des Schlages direkt in diese Richtung bewegt. Andererseits hat man nur wenig Zeit, den nchsten Treffer zu landen, also muss man diesen sofort in direkter Folge beginnen. Wenn Du es richtig machst, wird jedesmal eine Nachricht angezeigt, das in diesem Moment ein besonderer Schlag mglich ist. Wenn der Gegner whrend des Moves einen Treffer landet, wird dieser angehalten, und eventuell ist man dann nicht mehr in der Lage, diesen Moves zu vollenden. Gute Blocken- und Schleichen-Werte werden Deine Erfolgschancen erhhen.

Sprung-Attacken fhrt man am besten aus, indem man in die entsprechende Richtung springt und sofort zuschlgt.

Konzentrierte Attacken erfordern es, das man sich in Schleich-Position begibt und diese einige Zeit hlt. Man kann sich whrend dieser Zeit bewegen. Versuche dich irgendwo versteckt aufzuladen, aber nicht zu weit weg, denn der Effekt hlt nur fr kurze Zeit.

Experimentiere mit Kombinationen der verschiedenen Moves, das erlaubt enorme taktische Vorteile ! Ausserdem lassen sich viele Moves auch gut mit Angriffs-Zaubern kombinieren.


FAQ:

Frage:
Wird dieses Mod meine Frameraten senken ?

Antwort:
Combat Moves ist total inaktiv, wenn man sich nicht im Kampf befindet. Wenn man also durch die Landschaft luft, wird man nichts davon merken. Auf einem Mittelklasse PC kann man keinen Unterschied feststellen, aber vielleicht gibt es Probleme auf kleineren Rechnern beim Kampf mit mehreren Gegnern.

Frage:
Es scheint so als wrden sich die Scripte gar nicht aktivieren. Was mache ich falsch ?

Antwort:
Wenn man einen Angriff auf einen nicht feindlichen NPC starten, sollte man sicher gehen, das er nicht gerade zu einem per Sprachausgabe spricht, das erhht die Wahrscheinlichkeit, das die Scripte ausgelst werden enorm. Kreaturen und Monstern mu man auf jedenfall immer erst verletzen, bevor sie nervs genug werden um besondere Bewegungen ausfhren zu knnen. Nur "BiPedal"-Monster knnen mit SpezialAttacken angegriffen werden.

Frage:
Kann ich problemlos die Waffe wechseln ?

Antwort:
Man kann jederzeit die Waffe wechseln, die entsprechenden Moves sind sofort verfgbar.

Frage:
Wieviele Gegner kann ich gleichzeitig mit Combat Moves angreifen ?

Antwort:
In dieser Version ist ein Maximum bei drei gleichzeitigen Gegnern (wird eventuell in zuknftigen Versionen erweitert). Wenn einer stirbt, wird der "Platz" sofort frei fr den nchsten Gegner.

Frage:
Kann ich immernoch "Immer beste Attacke" benutzen ?

Antwort:
Ja. Die Scripte werden hauptschlich durch bestimmte Bewegungen beim Kampf aktiviert, nicht durch bestimmte Schlagtypen. Trotzdem sollte es ohne mehr Spass machen.


Die Moves an sich:
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Einhand-Waffen (Kurzschwerter, Langschwerter, xte, Hiebwaffen)

Move Level 1:

Drcke Schleichen um Dich zu konzentrieren. Du musst 3 Sekunden im Schleichmodus bleiben ohne einen Treffer abzubekommen oder selbst einen Schlag zu setzen. Whrend der Konzentration wirst Du ein klingelndes Gerusch hren. Ein rauschendes Gerusch und eine Text-Nachricht zeigen an, dass Du konzentriert bist. Du erhlst einen Geschwindigkeits-Bonus und machst Extra-Schaden fr die nchsten drei Sekunden oder die nchsten drei Treffer, je nach dem.

Move Level 2:

Eine Kombination von Bewegungen: Links, Rechts, dann Schleichen-Taste drcken und im Stillstehen noch einmal Treffen um den Gegner zu entwaffnen. Jede weitere Ausfhrung dieses Moves wird dann als Kritischer Treffer gewertet, der natrlich wiederum Extra-Schaden verursacht. Falls man diese Bewegung falsch ausfhrt und/oder der Gegner zu gut im entsprechenden Waffentalent ist, so kann es vorkommen, dass Du Deine Balance fr einige Zeit verlierst, was zu kurzzeitigen Einbussen fhrt.

Move Level 3:

Ein gerader Sprung (wirklich genau gerade !) rckwrts und ein erfolgreicher Treffer whrend man noch in der Luft ist wird den Gegner aus dem Gleichgewicht bringen. Eventuell bringt in das auf die Knie, was weiteren Extraschaden ermglicht oder ihn gar fr einige Zeit vor Schreck erstarren lsst. Wenn der Gegner um einiges besser ist, als man selbst, kann dieser einen jedoch dabei aus dem Tritt bringen.


Zweihand-Waffen (Klingen, xte und Hiebwaffen)

Move Level 1:

Treffe Deinen Gegner whrend Du im Schleich-Modus stillstehst, dann benutze eine schnelle rechts-links Schlag-Kombination. Dies erlaubt Dir Deinen Gegner auf den Waffenarm zu schlagen, was fr diesen Einbussen bei seinen Waffenfertigkeiten mit sich bringt. Macht man dies fter, wird der Gegner gezwungen sein, auf eine andere Waffe umzusteigen, mit der er nicht so begabt ist, ausserdem gibt es wieder Extra-Schaden.

Move Level 2:

Spring gerade vorwrts auf den Gegner zu und Lande im Schleich-Modus, dann triff Deinen Gegner sofort mit einem tiefen Schlag (weiter im Schleich-Modus bleiben dabei). Dies wird deinem Gegner die Beine wegschlagen und Extra-Schaden verursachen. Ist der Gegner zu gut, wird er Dich austnzeln und Dich stattdessen aus dem Tritt bringen.


Waffenlose Moves:

Move Level 1:

Eine schnelle Rechts-Links-Kombination von Schlgen wird Deine Verteidigung senken, aber es Dir erlauben echten Schaden zu verursachen anstatt Ausdauerschaden, abhngig von Deiner Strke. Wenn der Gegner zu gut ist, so wird Dich dieser Move nur erschpfen.

Move Level 2:

Ein gerader Sprung vorwrts und ein Treffer aus der Luft wird Deinen Gegner aus den Schuhen hauen, das verursacht echten schaden und erlaubt Dir weiterhin einige Schlge auf den am Boden liegenden auszufhren. Jemand der sich in den Waffenlosen Kampfknsten nicht so auskennt, wird nur riskieren bei diesem Manver seine Balance zu verlieren.

Move Level 3:

Konzentriere Dich selbst fr 3 Sekunden (Schleich-Modus) und dann fhre eine schnelle Attacke gegen Deinen Gegner aus, um ihn zu entwaffnen. Dann kannst Du zu gleichen Bedingungen weiterkmpfen (Waffenlos vs. Waffenlos). Whrend der Konzentration kannst Du nicht zuschlagen und jeder erfolgreiche Treffer eines Gegners wird die Konzentration sofort unterbrechen. Ein Fehlversuch bei diesem Manver wird Dich aus dem Gleichgewicht bringen, was Dich fr kurze Zeit kampfunfhig macht. Fhrt man diesen Move gegen einen Gegner aus, der bereits ohne Waffe kmpft, so resultiert daraus ein kritischer Treffer.


Speere und Stbe:

Move Level 1:

Die aufgeladene Attacke wird durchgefhrt, in dem man sich etwas vom Gegner weg begibt, dann schnell Schleichen drckt und vorwrts auf den Gegner zurennt und dabei einen erfolgreichen Treffer landet (whrend man immer noch rennt). Die Kraft der Aufladung wird nicht nur Extra-Schaden verursachen, sondern sogar die Rstung des Gegners beschdigen !

Move Level 2:

Ein Vorwrts-Sprung und Treffer in der Luft wird den Gegner von den Fssen hauen, was DIr einige unparierbare Attacken erlaubt. Untalentierte Kmpfer riskieren die Balance zu verlieren.


Wie man den Defensiv-Modus benutzt:
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Die defensive Haltung ist nur im Waffenlosen Kampf oder beim Kampf mit Schild mglich in dem man den Schleichen Knopf drckt. Dies gibt dir einen Bonus auf dein Waffenlos- oder Blocken-Talent, was mit Icons bei den magischen Effekten angezeigt wird, aber im Gegenzug eine Reduzierung deiner Angriffswerte verursacht. Zum verlassen den Schleichen-Knopf wieder loslassen, allerdings dauert es dann noch eine Sekunde, bevor Deine Angriffswerte wieder komplett hergestellt sind.

Bedenke das dies auch andere Moves betrifft, die ber die Schleichen_Taste ausgelst werden. Wenn Du diese Option nicht magst, kannst Du sie ausschalten:#

Wie man den Defensiv-Modus ausschaltet:

ffne die Konsole und tippe folgendes ein

set cm_nodefense to 1

um es wieder einzuschalten

set cm_nodefense to 0


Wie man den Schwierigkeitsgrad-Modifikator benutzt:
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Abhngig von Deinem Geschmack und Geschick, knnte es sein, das Du das Kmpfen mit Combat Moves zu einfach oder zu schwierig findest. Dafr wurde ein Schwierigkeitsgrad-Modifikator eingebaut. Um ihn zu verstellen muss man in der Konsole folgendes eingeben:

set cm_difficulty to WERT

Wobei Wert mit der Lebensenergie und Ausdauer aller Gegner multipliziert wird. Setzt man also 2 ein, so wird die Lebensenergie und Ausdauer smtlicher Gegner verdoppelt. Setzt man 1 ein, schaltet man diesen Modus komplett aus. Man muss den Wert verndern, BEVOR ein Kampf begonnen hat, whrend des Kampfes wird die nderung nicht mehr akzeptiert.



bersetzt aus dem Englischen von iladrion@yahoo.com