Modderkodex der deutschsprachigen Elder Scrolls - Community

Jede Gemeinschaft lebt vom guten Miteinander ihrer Mitglieder, das gilt auch für die Modder-Community. Daher sollte sich jeder Modder bemühen, einige simple Grundregeln einzuhalten, wenn er innerhalb  der Gemeinschaft geachtet werden möchte. Der Modderkodex fasst diese weitgehend ungeschriebenen Regeln zusammen. Er bezieht sich auf das Verhalten des Modders, nicht auf technische Einzelheiten von Spielen oder Plattformen.

Der Kodex gilt forenunabhängig und ist dabei als eine freiwillige, selbstauferlegte Richtlinie zu verstehen. Damit stellt er sowohl Gedankenstütze für erfahrene Modder als auch Nachschlagewerk für Neulinge dar. Er ist nicht als Qualitätssiegel gedacht. Niemand verpflichtet sich formal dem Kodex. Die Einhaltung seiner Regeln sollte daher jeder Mod-Ersteller persönlich mit sich und seinem Ruf als Modder ausmachen.

Die Richtlinien wurden in den folgenden Punkten niedergeschrieben:

* Ich lege nicht unerlaubt Hand an fremde Arbeiten oder Ideen. Kreativer Diebstahl liegt mir fern. Ich werde   keine Werke (Scripting, Meshes, Texturen, etc.) oder Ideen anderer Modder benutzen, ohne VORHER deren Erlaubnis   erhalten zu haben. Ich zeige Respekt vor dem geistigen Eigentum anderer und mache keine Veränderungen an   fremden Arbeiten oder übersetze sie ohne das Einverständnis desjenigen, der sie geschaffen hat.

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* Ich behaupte nicht wider besseren Wissens, eines anderen Leistung wäre die meine. Plagiate sind unerwünscht und   ich werde keine verbreiten, indem ich wissentlich Ideen und Arbeiten anderer Modder verwende oder kopiere, und   diese dann für meine Werke ausgebe. Ich erhebe keinen Anspruch auf die Leistungen anderer.

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* Ich werde jene ehren, deren Wissen/Werke ich für meine Arbeit nutze. Wenn ich die Erlaubnis habe, die Werke   anderer in meine Modifikation einfließen zu lassen, zolle ich ihnen den Respekt, den sie verdienen. Ich erwähne   diese Modder und die Teile ihrer Arbeiten, die ich für mein Werk verwendet habe. Gleiches gilt für all jene,   die mir mit Rat und Tat zur Seite standen.

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* Ich biete mein Werk in angemessener Form dar. Keine Modifikation, wie klein sie auch sein mag, sollte ohne eine   verständliche Readme (mit ausführlicher Installations-Anleitung) veröffentlicht und der Allgemeinheit   dargeboten werden. Ich weiß vielleicht, was zu tun ist und wo Probleme mit meinem Werk auftreten könnten -   andere wissen das möglicherweise nicht. Ich werde meine Arbeit deshalb angemessen beschreiben und erwähne alle   mir bekannten Probleme und Anforderungen.

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* Ich verrichte mein Tagwerk mit gebotener Sorgfalt. Eine Modifikation sollte technisch so sauber (clean) und   stabil wie nur möglich sein und nichts verändern, das nicht wirklich geändert werden soll - es gibt   Hilfsprogramme, die mich dabei unterstützen. Stilistisch achte ich auf ordentliche Rechtschreibung. Je   komplexer ein Werk ist, desto mehr Fehler können sich einschleichen. Ich teste meine Mod zunächst ausführlich   selbst und lasse Betatests von anderen durchführen, wenn es möglich ist und mir geboten erscheint.

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* Ich hege keine unlauteren Absichten. Mein Werk wurde komplett frei von schädlicher Software erstellt. Ich nutze   es auch nicht, um die Ehre oder den Ruf irgendeiner realen Person/Gruppierung durch Beleidigungen oder   Verleumdung zu beschmutzen. Ebensowenig trachte ich danach, finanziell Nutzen aus diesem Projekt zu ziehen.

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* Ich komme der Verantwortung für mein Werk nach. Als Ersteller kenne ich mein Werk am besten. Egal, wie gut und   sorgfältig ich arbeite, wir sind alle Menschen und Fehler können selbst den Besten passieren. Sollten Fragen zu   meiner Modifikation auftreten, werde ich notwendigen Support leisten. Falls darin nach der Veröffentlichung   Fehler auftreten, werde ich diese durch Updates oder Fixes beseitigen, sofern mir das möglich ist.

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Dieser Kodex wurde im Juni 2010 von der deutschsprachigen Community entworfen. Er entstand hauptsächlich aus einem Vorschlag £exas.